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### Gosmas Negras Entre os enigmas do multiverso, as Gosmas Negras se destacam como um dos mais perplexos e ominosos. Ao contrário das gosmas mais simples conhecidas pela maioria dos aventureiros, essas entidades parecem originar-se de reinos ou dimensões além da compreensão, suas formas negras aludindo ao vazio do espaço profundo. Sua aparência como massas escuras e turbilhonantes é enganosamente simples; sob a superfície esconde-se um intelecto que é tanto alienígena quanto profundo. Seus movimentos e ações, sincronizados e precisos, sugerem uma conexão de mente coletiva, pintando um quadro de uma consciência coletiva que opera com um propósito singular, porém incompreensível. O perigo das Gosmas Negras não reside apenas em sua inteligência, mas também em suas propriedades inerentes. Qualquer coisa que toquem é submetida a uma corrosão rápida e implacável, com materiais que vão de metais a matéria orgânica dissolvendo-se em nada. Essa capacidade, combinada com sua habilidade de se misturar perfeitamente nas sombras, faz delas adversários aterrorizantes. Alguém pode nunca vê-las se aproximar até que seja tarde demais, o único aviso sendo a desintegração silenciosa do chão, parede ou armadura enquanto a gosma avança inexoravelmente. Enquanto muitos monstros podem ser compreendidos através de estudo ou interação, as Gosmas Negras desafiam tais tentativas. Suas motivações, origens e objetivos permanecem envoltos em mistério. São elas batedoras de uma força alienígena distante? Emissárias de um universo diferente do nosso? Ou simplesmente uma anomalia cósmica? Qualquer que seja a resposta, aqueles que cruzam o caminho dessas entidades sombrias são aconselhados a proceder com extrema cautela. Até que seu propósito seja revelado, as Gosmas Negras permanecem como um símbolo dos perigos misteriosos e desconhecidos que espreitam na vastidão além do nosso mundo. \pagebreak ### Tier 3
___ ___ > ## Pequena Gosma Negra >*Pequena, Aberração/ Gosma* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 0| >|:-|:-| > |**PV** 29 | **Postura** 23 | > - **Imunidades:** Ácido, Cérebro, Psíquico > - **Fraqueza:** Sangramento > - **Intuição/ Percepção Passivas** 8 > - **Idiomas** Fala Distante > ### Movimento >|**Base** 13.5| **Escalar/Nadar** 3| **Correr** 6| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -1|**DES** +8 |**INT** +5 |**SAB** -2|**CAR** -4| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Gosma Ácida** Se uma criatura lhe acertar com um Ataque Corpo a Corpo, Construtos ou Armas usadas recebem 1 Ponto de Corrosão. > - **Camuflagem** Enquanto não estiver exposto à luz, você parece uma sombra. Uma criatura que tentar analisá-lo deve ter sucesso em um Teste de Investigação (CD 16) para notar sua verdadeira forma. > > ### Ação (1) > - **Fagocitar** *Acerto* +8, *Dn* 2d6 porrada + 2d6 ácido > - *Corrosão:* Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido. > - *Grudento:* Você gruda no alvo. Você e o alvo compartilham o mesmo espaço. Se um Ataque contra você errar, ele atinge o alvo em vez disso > - O alvo pode usar 1 Ação para fazer um Salve de Atletismo (CD 16) para remover você com sucesso. > - **Cuspe Ácido** *Acerto* +8, *Dn* 2d6 ácido > - *Rastro de Ácido:* Independentemente de acertar o Ataque, o alvo e todas as criaturas a até 3 metros dele devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 16) ou sofrer 2d6 de dano ácido. > - *Corrosão:* Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido. > - *Arma de Longo Alcance (9/18)* \pagebreak ___ ___ > ## Gosma Negra >*Média, Aberração/ Gosma* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 0| >|:-|:-| > |**PV** 64 | **Postura** 38 | > - **Imunidades:** Ácido, Cérebro, Psíquico > - **Fraqueza:** Sangramento > - **Intuição/ Percepção Passivas** 8 > - **Idiomas** Fala Distante > ### Movimento >|**Base** 13.5| **Escalar/Nadar** 4.5| **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +4|**DES** +8 |**INT** +8 |**SAB** -2|**CAR** -4| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Gosma Ácida** Se uma criatura lhe acertar com um Ataque Corpo a Corpo, Construtos ou Armas usadas recebem 1 Ponto de Corrosão. > - **Camuflagem** Enquanto não estiver exposto à luz, você parece uma sombra. Uma criatura que tentar analisá-lo deve ter sucesso em um Teste de Investigação (CD 16) para notar sua verdadeira forma. > > - **Mitose:** Quando sua Postura for quebrada, você pode se dividir em duas *Pequenas Gosmas Negras*. > ### Ação (2) > - **Fagocitar** *Acerto* +8, *Dn* 2d6 porrada + 2d6 ácido > - *Corrosão:* Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido. > - *Grudento:* Você gruda no alvo. Você e o alvo compartilham o mesmo espaço. Se um Ataque contra você errar, ele atinge o alvo em vez disso > - O alvo pode usar 1 Ação para fazer um Salve de Atletismo (CD 16) para remover você com sucesso. > - **Cuspe Ácido** *Acerto* +8, *Dn* 2d6 ácido > - *Rastro de Ácido:* Independentemente de acertar o Ataque, o alvo que você acabou de atacar, bem como todas as criaturas a até 3 metros dele devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 16) ou sofrer 2d6 de dano ácido. > - *Corrosão:* Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido. > - *Arma de Longo Alcance (9/18)* \pagebreak ___ ___ > ## Gosma Negra Gorda >*Grande, Aberração/ Gosma* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60* > > ### Características >|**CA** 6 |**PA** 0| >|:-|:-| > |**PV** 168 | **Postura** 78 | > - **Imunidades:** Ácido, Cérebro, Psíquico > - **Fraqueza:** Sangramento > - **Intuição/ Percepção Passivas** 8 > - **Idiomas** Fala Distante > ### Movimento >|**Base** 6| **Escalar/Nadar** 4.5| **Correr** 9| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +8|**DES** -2 |**INT** +10 |**SAB** -2|**CAR** -4| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Gosma Ácida** Se uma criatura lhe acertar com um Ataque Corpo a Corpo, Construtos ou Armas usadas recebem 1 Ponto de Corrosão. > - **Camuflagem** Enquanto não estiver exposto à luz, você parece uma sombra. Uma criatura que tentar analisá-lo deve ter sucesso em um Teste de Investigação (CD 16) para notar sua verdadeira forma. > > - **Mitose:** Quando sua Postura for quebrada, você pode se dividir em duas *Gosmas Negras*. > ### Ação (2) > - **Fagocitar** *Acerto* +8, *Dn* 2d12 porrada + 2d6 ácido > - *Corrosão:* Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido. > - *Prisão de Gordo:* Ao acertar, uma criatura Média ou menor então compartilha o mesmo espaço que você e se torna Derrubada, Contida e Imobilizada enquanto você estiver acima dela. > - Essa criatura pode usar 1 Ação para fazer 1 Salve de Atletismo (CD 16), libertando-se em um sucesso. > - **Cuspe Ácido** *Acerto* +8, *Dn* 3d6 ácido > - *Rastro de Ácido:* Independentemente de acertar o Ataque, o alvo que você acabou de atacar, bem como todas as criaturas a até 3 metros dele devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 16) ou sofrer 3d6 de dano ácido. > - *Corrosão:* Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido. > - *Arma de Longo Alcance (9/18)*