Cubo Gelatinoso

by CanceRevolution

Search GM Binder Visit User Profile

Cubos Gelatinosos

O Cubo Gelatinoso é uma criatura de paradoxos assombrosos, aparecendo como uma massa quase invisível e trêmula nas reentrâncias mais escuras de masmorras e tocas subterrâneas. Seu corpo altamente transparente, semelhante a uma estrutura gelatinosa, permite que ele se camufle quase perfeitamente contra as sombras. Muitos aventureiros desavisados, não atentos às sutis mudanças de luz ou pequenas distorções no ambiente, já caminharam diretamente para a boca à espera deste predador gelatinoso, sendo rapidamente engolidos e lentamente digeridos ao longo do tempo.

Embora esta criatura possa parecer passiva e benigna devido à sua falta de características faciais discerníveis ou apêndices, é um predador implacável e eficiente. Seu modo primário de caça é a paciência; o cubo permanece estacionário, esperando que a presa tropece nele. Enquanto digere suas vítimas, seus restos esqueléticos permanecem dentro de sua massa clara, flutuando como troféus sombrios. Essa exibição macabra dá origem a uma das características mais assustadoras e enganosas do cubo. De longe ou em vislumbres rápidos, esses esqueletos flutuantes podem ser facilmente confundidos com espíritos ou aparições de mortos-vivos, afastando intrusos e reforçando muitos mitos e contos de masmorras assombradas.

Enfrentar um Cubo Gelatinoso é enfrentar o medo silencioso e rastejante do desconhecido. Sua natureza e aparência brincam com os medos dos aventureiros, virando de cabeça para baixo o que se espera de um monstro. Aqueles que conhecem sua existência permanecem sempre vigilantes, lançando olhares cautelosos para os cantos escuros e corredores aparentemente vazios dos lugares profundos, sempre cientes de que o que parece ser apenas ar ou sombra pode, na verdade, ser uma condenação gelatinosa à espreita.

Tier 2



Pequeno Cubo Gelatinoso

Médio, Gosma

Tier 2, Ponto de Desafio 3, XP: 6

Características

CA 4 PA 0
PV 24 Postura 7
  • Imunidades: Ácido, Cérebro, Psíquico
  • Fraqueza: Sangramento
  • Intuição/ Percepção Passivas 8
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base 4.5 Escalar/Nadar 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +6 DES -4 INT -5 SAB -2 CAR -4
  • SORTE +3: Pontos de Sorte: 3; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Camuflagem Enquanto você não estiver exposto à luz, parece quase invisível. Se você comeu recentemente uma criatura, os restos dessa criatura aparecem como se estivessem flutuando no ar e são frequentemente confundidos com espíritos de mortos-vivos por aqueles que não estão cientes de sua presença.
  • Uma criatura que tentar analisá-lo deve ter sucesso em um Teste de Investigação (CD 16) para notar você e discernir sua verdadeira forma.
  • Invisível Está sempre afetado pelo magia Invisibilidade.

Ação (1)

  • Fagocitar Acerto +6, Dn 2d8 porrada
  • Engolir (Concentração): Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Briga (CD 14) ou será engolido por você se for Médio ou menor. Enquanto engolido:
  • • Compartilha o mesmo espaço que você.
  • • Está em Cobertura Total.
  • • Fica Paralisado se tiver 0 de Postura.
  • • Sofre 2d6 de dano ácido no início de seus turnos. Qualquer Construto ou Armadura/Escudo/Arma usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
  • Você pode ter 1 criatura engolida de cada vez, mas você vomita se perder a Concentração.


Cubo Gelatinoso

Grande, Gosma

Tier 2, Ponto de Desafio 8, XP: 16

Características

CA 4 PA 0
PV 71 Postura 30
  • Imunidades: Ácido, Cérebro, Psíquico
  • Fraqueza: Sangramento
  • Intuição/ Percepção Passivas 8
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base 4.5 Escalar/Nadar 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +7 DES -4 INT -5 SAB -2 CAR -4
  • SORTE +3: Pontos de Sorte: 3; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Camuflagem Enquanto você não estiver exposto à luz, parece quase invisível. Se você comeu recentemente uma criatura, os restos dessa criatura aparecem como se estivessem flutuando no ar e são frequentemente confundidos com espíritos de mortos-vivos por aqueles que não estão cientes de sua presença.
  • Uma criatura que tentar analisá-lo deve ter sucesso em um Teste de Investigação (CD 17) para notar você e discernir sua verdadeira forma.
  • Invisível Está sempre afetado pelo magia Invisibilidade.
  • Mitose: Quando sua Postura for quebrada, você pode se dividir em dois Pequenos Cubos Gelatinosos.

Ação (2)

  • Fagocitar Acerto +7, Dn 2d8 porrada
  • Engolir (Concentração): Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Briga (CD 15) ou será engolido por você se for Médio ou menor. Enquanto engolido:
  • • Compartilha o mesmo espaço que você.
  • • Está em Cobertura Total.
  • • Fica Paralisado se tiver 0 de Postura.
  • • Sofre 2d6 de dano ácido no início de seus turnos. Qualquer Construto ou Armadura/Escudo/Arma usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
  • Você pode ter 2 criaturas engolidas de cada vez, mas você vomita se perder a Concentração.


Cubo Gelatinoso Gordo

Enorme, Gosma

Tier 2, Ponto de Desafio 16, XP: 32

Características

CA 4 PA 0
PV 136 Postura 62
  • Imunidades: Ácido, Cérebro, Psíquico
  • Fraqueza: Sangramento
  • Intuição/ Percepção Passivas 8
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base 4.5 Escalar/Nadar 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +8 DES -4 INT -5 SAB -2 CAR -4
  • SORTE +3: Pontos de Sorte: 3; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Camuflagem Enquanto você não estiver exposto à luz, parece quase invisível. Se você comeu recentemente uma criatura, os restos dessa criatura aparecem como se estivessem flutuando no ar e são frequentemente confundidos com espíritos de mortos-vivos por aqueles que não estão cientes de sua presença.
  • Uma criatura que tentar analisá-lo deve ter sucesso em um Teste de Investigação (CD 18) para notar você e discernir sua verdadeira forma.
  • Invisível Está sempre afetado pelo magia Invisibilidade.
  • Mitose: Quando sua Postura for quebrada, você pode se dividir em dois Cubos Gelatinosos.

Ação (1)

  • Fagocitar Acerto +8, Dn 3d12 porrada
  • Engolir (Concentração): Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Briga (CD 16) ou será engolido por você se for Médio ou menor. Enquanto engolido:
  • • Compartilha o mesmo espaço que você.
  • • Está em Cobertura Total.
  • • Fica Paralisado se tiver 0 de Postura.
  • • Sofre 4d6 de dano ácido no início de seus turnos. Qualquer Construto ou Armadura/Escudo/Arma usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofrem esse dano ácido.
  • Você pode ter 4 criaturas engolidas de cada vez, mas você vomita se perder a Concentração.
  • Prisão de Gordo: Ao acertar, uma criatura Média ou menor então compartilha o mesmo espaço que você e se torna Derrubada, Contida e Imobilizada enquanto você estiver acima dela.
  • Essa criatura pode usar 1 Ação para fazer 1 Salve de Atletismo (CD 16), libertando-se em um sucesso.