Teia de Pesadelos

by CanceRevolution

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Teias do Pesadelo

Sussurradas em tons baixos entre aventureiros experientes, as Teias do Pesadelo são uma das gosmas mais enganosas e mortais que se escondem nos cantos escuros do mundo. À primeira vista, essas gosmas parecem nada mais do que os desenhos intrincados de teias de aranha, frequentemente encontradas adornando tetos e paredes de cavernas, florestas ou edifícios abandonados. Seus fios finos e prateados brilhando na luz tênue podem atrair os desavisados para mais perto, apenas para revelar a horrível verdade de sua natureza quando já é tarde demais.

Possuindo uma agilidade e flexibilidade inigualáveis entre outras gosmas, as Teias do Pesadelo podem ganhar vida com uma velocidade chocante. Quando uma criatura entra em contato com elas, os fios da teia imediatamente aderem, expandindo e contraindo para envolver sua presa. A gosma secreta uma potente toxina ácida ao contato, iniciando o lento processo de digestão. Cada aspecto das Teias do Pesadelo é uma ferramenta de captura, desde sua pegajosidade até sua elasticidade, projetada para prender, envenenar e consumir qualquer coisa que tenha o azar de tocá-la.

A capacidade das Teias do Pesadelo de imitar a aparência de teias de aranha comuns as torna especialmente perigosas. Sua presença transforma caminhos aparentemente inofensivos ou salas repletas de tesouros em armadilhas mortais. No entanto, há uma esperança para aqueles presos em suas garras. O fogo é o flagelo dessas traiçoeiras gosmas. Aqueles que as enfrentaram aconselham carregar tochas ou magias de fogo ao explorar territórios desconhecidos, pois as chamas brilhantes podem fazer com que as teias se retraiam e murcham. Contos de encontros próximos com as Teias do Pesadelo frequentemente enfatizam a graça salvadora de uma chama bem-timed, iluminando a escuridão e afastando um dos inimigos mais temíveis do submundo.

Tier 4



Pequena Teia do Pesadelo

Pequena, Gosma

Tier 4, Ponto de Desafio 10, XP: 40

Características

CA 16 PA 0
PV 58 Postura 36
  • Imunidades: Ácido, Sangramento, Cérebro, Veneno, Psíquico
  • Fraqueza: Fogo
  • Intuição/ Percepção Passivas 8
  • Sentidos Sentidos Cegos
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/Escalar 13.5 Nadar 7.5 Correr 15

Atributos + Perícias

FOR -2 DES +6 INT -5 SAB -2 CAR -4
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Ecolocalização Você perde os Sentidos Cegos e fica completamente Cego enquanto estiver Ensurdecido.

  • Camuflagem Enquanto estiver imóvel, você parece uma teia normal de uma aranha gigante. Qualquer criatura que tentar discernir sua verdadeira forma deve suceder em um Teste de Investigação (CD 14).

Ação (2)

  • Fagocitar Acerto +6, Dn 1d10 porrada + 1d10 ácido
  • Corrosão Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido.
  • Alcance Longo: O alcance desta arma é de 4.5 metros.
  • Grudento: Você gruda no alvo. Você e o alvo compartilham o mesmo espaço. Se um Ataque contra você errar, ele atinge o alvo em vez disso
  • O alvo pode usar 1 Ação para fazer um Salve de Atletismo (CD 14) para remover você com sucesso.

Ação Bônus

  • Salto da Teia Escolha 1 espaço a até 18 metros de você. Você salta para esse espaço com a ajuda das teias.
  • Ataques de Oportunidade contra você são feitos com desvantagem quando você salta dessa maneira.


Teia do Pesadelo

Média, Gosma

Tier 4, Ponto de Desafio 20, XP: 80

Características

CA 18 PA 0
PV 166 Postura 90
  • Imunidades: Ácido, Sangramento, Cérebro, Veneno, Psíquico
  • Fraqueza: Fogo
  • Intuição/ Percepção Passivas 8
  • Sentidos Sentidos Cegos
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/Escalar 13.5 Nadar 7.5 Correr 15

Atributos + Perícias

FOR +6 DES +10 INT -5 SAB -2 CAR -4
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Ecolocalização Você perde os Sentidos Cegos e fica completamente Cego enquanto estiver Ensurdecido.

  • Camuflagem Enquanto estiver imóvel, você parece uma teia normal de uma aranha gigante. Qualquer criatura que tentar discernir sua verdadeira forma deve suceder em um Teste de Investigação (CD 18).

  • Mitose: Quando sua Postura for quebrada, você pode se dividir em duas Pequenas Teias do Pesadelo.

Ação (2)

  • Fagocitar Acerto +10, Dn 2d10 porrada + 2d10 ácido
  • Corrosão Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido.
  • Alcance Longo: O alcance desta arma é de 6 metros.
  • Conter: Ao acertar, uma criatura Enorme ou menor fica agarrada por você. Uma criatura agarrada dessa maneira também se torna Contida.
  • Você só pode agarrar 1 criatura ao mesmo tempo.

Ação Bônus

  • Salto da Teia Escolha 1 espaço a até 18 metros de você. Você salta para esse espaço com a ajuda das teias.
  • Ataques de Oportunidade contra você são feitos com desvantagem quando você salta dessa maneira.


Grande Teia do Pesadelo

Grande, Gosma

Tier 4, Ponto de Desafio 40, XP: 160

Características

CA 16 PA 0
PV 332 Postura 168
  • Imunidades: Ácido, Sangramento, Cérebro, Veneno, Psíquico
  • Fraqueza: Fogo
  • Intuição/ Percepção Passivas 8
  • Sentidos Sentidos Cegos
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/Escalar 13.5 Nadar 7.5 Correr 15

Atributos + Perícias

FOR +12 DES +8 INT -5 SAB -2 CAR -4
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ação de Vilão

  • Desprender Teias Ao rolar Iniciativa, pode fazer 2 Pequenas Teias do Pesadelo saírem de você.

Habilidades

  • Ecolocalização Você perde os Sentidos Cegos e fica completamente Cego enquanto estiver Ensurdecido.
  • Camuflagem Enquanto estiver imóvel, você parece uma teia normal de uma aranha gigante. Qualquer criatura que tentar discernir sua verdadeira forma deve suceder em um Teste de Investigação (CD 20).
  • Mitose: Quando sua Postura for quebrada, você pode se dividir em duas Teias do Pesadelo.

Ação (2)

  • Fagocitar Acerto +12, Dn 3d10 porrada + 3d10 ácido
  • Corrosão Qualquer Construto, Armadura ou Escudo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido.
  • Alcance Longo: O alcance desta arma é de 18 metros.
  • Conter: Ao acertar, uma criatura Enorme ou menor fica agarrada por você. Uma criatura agarrada dessa maneira também se torna Contida.
  • Você só pode agarrar 2 criaturas ao mesmo tempo.

Ação Bônus

  • Salto da Teia Escolha 1 espaço a até 18 metros de você. Você salta para esse espaço com a ajuda das teias.
  • Ataques de Oportunidade contra você são feitos com desvantagem quando você salta dessa maneira.