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### Árvores Animadas Profundamente no coração de florestas antigas e bosques ocultos, onde a magia pulsa a cada batida do tambor da natureza, as Árvores Animadas se erguem como sentinelas do reino da floresta. Para o olho destreinado, parecem árvores comuns — carvalhos, pinheiros ou salgueiros, com casca rugosa e um dossel de folhas ou agulhas. No entanto, com o ranger de galhos e o farfalhar de folhas, essas árvores podem subitamente arrancar-se do solo, revelando formas antropomórficas que se movem com propósito e intenção. Sua estatura imponente, muitas vezes superando a dos gigantes mais altos, lhes concede uma presença formidável na paisagem que chamam de lar. Ao contrário das bestas selvagens ou entidades malévolas da floresta, as Árvores Animadas não agem por fome ou malícia. Em vez disso, são movidas pela necessidade primal de proteger seu território e manter o equilíbrio da natureza. Quando a harmonia de seu domínio é ameaçada, seja por civilização invasora, magia sombria ou criaturas antinaturais, esses guardiões de madeira despertam. Sua imensa força pode facilmente esmagar pedra e metal, e sua casca muitas vezes prova ser resistente a armas comuns, tornando-os adversários formidáveis. No entanto, também possuem uma sabedoria profunda, muitas vezes escolhendo avisar ou dissuadir intrusos antes de recorrer à violência. As origens das Árvores Animadas estão entrelaçadas com fios de mistério. Alguns acreditam que são a criação de druidas poderosos ou divindades da natureza, imbuídas de vida para servir como guardiões de lugares sagrados. Outros especulam que são o resultado de feitiços antigos que deram errado ou árvores que absorveram energias mágicas concentradas ao longo dos milênios. Quaisquer que sejam seus começos, uma coisa permanece clara: no coração da selva, entre os bosques antigos e as folhas sussurrantes, as Árvores Animadas observam e esperam, eternos protetores do mundo natural. \pagebreak ### Tier 0 ___ > ## Arbusto Vivo >*Pequeno, Planta* > >*Tier 0, Ponto de Desafio 1, XP: 0* > > ### Características >|**CA** 5 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 1 | **Postura** 1 | > - **Imunidades** Cérebro, Sangramento > - **Fraquezas** Fogo > - **Intuição/ Percepção Passivas** 9 > - **Sentidos** Sentidos Cegos > - **Idiomas** Silvestre > ### Movimento >|**Base** 6 | **Escalar/ Nadar** 0 | **Correr** 3| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -3 |**DES** -3 |**INT** -3|**SAB** -1 |**CAR** -1 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +4:** Pontos de Sorte: 4; Falha Crítica: 1 > > > ### Habilidades > - **Camuflagem** Enquanto estiver imóvel, você parece um arbusto normal. Uma criatura que tentar analisá-lo deve ter sucesso em um Teste de Natureza (CD 12) para notar sua verdadeira forma. > - **Ecolocalização** Você perde os Sentidos Cegos e fica completamente Cego enquanto Ensurdecido. \pagebreak ### Tier 2
___ ___ > ## Árvore Animada >*Grande, Planta* > >*Tier 2, Ponto de Desafio 6, XP: 12* > > ### Características >|**CA** 14 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 55 | **Postura** 30 | > - **Imunidades** Cérebro, Sangramento > - **Fraquezas** Fogo > - **Intuição/ Percepção Passivas** 16 > - **Sentidos** Sentidos Cegos > - **Idiomas** Silvestre > ### Movimento >|**Base** 6 | **Escalar/ Nadar** 0 | **Correr** 3| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +7 |**DES** -3 |**INT** -3 |**SAB** +6 |**CAR** -1 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > >\columnbreak > > ### Habilidades > - **Camuflagem** Enquanto estiver imóvel, você parece uma árvore normal. Uma criatura que tentar analisá-lo deve ter sucesso em um Teste de Natureza (CD 15) para notar sua verdadeira forma. > - **Ecolocalização** Você perde os Sentidos Cegos e fica completamente Cego enquanto Ensurdecido. > - **Terreno Enredado:** Toda a área a até 9 metros se torna terreno difícil para criaturas à sua escolha. > - **Impacto Forte:** Quando acertar um Ataque contra uma criatura Média ou menor, essa criatura deve suceder um Salve de Atletismo (CD 15) ou será empurrada 3 metros e ficará Derrubada. > ### Ações (1) > - **Vinhas Enraizadas** *Acerto* +7, *Dn* 2d12 porrada > - *Conter:* Ao acertar, uma criatura Média ou menor fica agarrada por você. Uma criatura agarrada desta forma também fica Contida. > - Você só pode agarrar 4 criaturas ao mesmo tempo. > - *Alcance Longo:* O alcance deste Ataque é de 9 metros. \pagebreak ### Tier 3
___ ___ > ## Árvore Espinhosa >*Grande, Planta* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30* > > ### Características >|**CA** 14 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 88 | **Postura** 48 | > - **Imunidades** Cérebro, Sangramento > - **Fraquezas** Fogo > - **Intuição/ Percepção Passivas** 18 > - **Sentidos** Sentidos Cegos > - **Idiomas** Silvestre > ### Movimento >|**Base** 6 | **Escalar/ Nadar** 0 | **Correr** 3| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +8 |**DES** -3 |**INT** -3 |**SAB** +8 |**CAR** -1 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > > ### Habilidades > - **Camuflagem** Enquanto estiver imóvel, você parece uma árvore normal. Uma criatura que tentar analisá-lo deve ter sucesso em um Teste de Natureza (CD 16) para notar sua verdadeira forma. > - **Ecolocalização** Você perde os Sentidos Cegos e fica completamente Cego enquanto Ensurdecido. > - **Terreno Enredado:** Toda a área a até 9 metros se torna terreno difícil para criaturas à sua escolha. > - **Impacto Forte:** Quando acertar um Ataque contra uma criatura Média ou menor, essa criatura deve suceder um Salve de Atletismo (CD 16) ou será empurrada 3 metros e ficará Derrubada. > - **Armadura de Espinhos** Se uma criatura a até 1,5 metros o acerta com um Ataque Corpo a Corpo, ela sofre 1d6 de dano perfurante. > ### Ações (1) > - **Vinhas** *Acerto* +8, *Dn* 2d12 porrada + 1d12 perfurante > - *Acerto Sangrento:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6). > - *Conter:* Ao acertar, uma criatura Média ou menor fica agarrada por você. Uma criatura agarrada desta forma também fica Contida. > - Você só pode agarrar 4 criaturas ao mesmo tempo. > - *Alcance Longo:* O alcance deste Ataque é de 9 metros. > > - **Disparar Espinhos** *Acerto* +8, *Dn* 6d6 perfurante > - *Acerto Sangrento:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6). > - *Arma de Longo Alcance (18/36)* > ### Reação > - **Defesa Espinhosa** Se uma criatura acerta um Ataque Corpo a Corpo contra você, você pode usar sua Reação para disparar espinhos em todas as direções. > - Criaturas a até 3 metros devem suceder um Salve de Reflexo (CD 16), ou sofrerão 4d6 de dano perfurante. \pagebreak ___ ___ > ## Árvore Florescente Venenosa >*Grande, Planta* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30* > > ### Características >|**CA** 14 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 88 | **Postura** 48 | > - **Imunidades** Cérebro, Sangramento, Veneno > - **Fraquezas** Fogo > - **Intuição/ Percepção Passivas** 18 > - **Sentidos** Sentidos Cegos > - **Idiomas** Silvestre > ### Movimento >|**Base** 6 | **Escalar/ Nadar** 0 | **Correr** 3| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +8 |**DES** -3 |**INT** -3 |**SAB** +8 |**CAR** -1 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > > ### Habilidades > - **Ecolocalização** Você perde os Sentidos Cegos e fica completamente Cego enquanto Ensurdecido. > - **Camuflagem** Enquanto estiver imóvel, você parece uma árvore normal. Uma criatura que tentar analisá-lo deve ter sucesso em um Teste de Natureza (CD 16) para notar sua verdadeira forma. > - **Terreno Enredado:** Toda a área a até 9 metros se torna terreno difícil para criaturas à sua escolha. > - **Impacto Forte:** Quando acertar um Ataque contra uma criatura Média ou menor, essa criatura deve suceder um Salve de Atletismo (CD 16) ou será empurrada 3 metros e ficará Derrubada. > - **Aura Pútrida** No início do seu turno, criaturas a até 9 metros devem suceder um Salve de Saúde (CD 16) ou ficarão Envenenadas (1d12, 1 turno). > - Criaturas já Envenenadas sofrem 1d12 de dano venenoso adicional. > ### Ações (1) > - **Vinhas** *Acerto* +8, *Dn* 2d12 porrada + 1d12 veneno > - *Golpe Venenoso:* Ao acertar, o alvo deve suceder um Salve de Saúde (CD 16), ou ficará Envenenado (1d12, 1 turno). Criaturas já Envenenadas sofrem 1d12 de dano venenoso adicional. > - *Conter:* Ao acertar, uma criatura Média ou menor fica agarrada por você. Uma criatura agarrada desta forma também fica Contida. > - Você só pode agarrar 4 criaturas ao mesmo tempo. > - *Alcance Longo:* O alcance deste Ataque é de 9 metros. > \pagebreak ___ ___ > ## Árvore Assombrada >*Grande, Planta/ Morto-Vivo* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 10, XP: 30* > > ### Características >|**CA** 14 |**PA** 3 | >|:-|:-| > |**PV** 88 | **Postura** 48 | > - **Imunidades** Cérebro, Sangramento > - **Fraquezas** Fogo > - **Intuição/ Percepção Passivas** 18 > - **Sentidos** Sentidos Cegos > - **Idiomas** Comum Sombrio, Silvestre > ### Movimento >|**Base** 6 | **Escalar/ Nadar** 0 | **Correr** 3| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +8 |**DES** -3 |**INT** -3 |**SAB** +8 |**CAR** -1 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > - \columnbreak > > ### Habilidades > - **Aura de Medo** No início do seu turno, criaturas a até 9 metros devem suceder um Salve de Intuição (CD 16) ou ficarão Assustadas de você por 1 turno. > - **Camuflagem** Enquanto estiver imóvel, você parece uma árvore normal. Uma criatura que tentar analisá-lo deve ter sucesso em um Teste de Natureza (CD 16) para notar sua verdadeira forma. > - **Ecolocalização** Você perde os Sentidos Cegos e fica completamente Cego enquanto Ensurdecido. > - **Terreno Enredado:** Toda a área a até 9 metros se torna terreno difícil para criaturas à sua escolha. > - **Impacto Forte:** Quando acertar um Ataque contra uma criatura Média ou menor, essa criatura deve suceder um Salve de Atletismo (CD 16) ou será empurrada 3 metros e ficará Derrubada. > ### Ações (1) > - **Vinhas Assombradas** *Acerto* +8, *Dn* 2d12 porrada + 2d12 sombrio > - *Assombração:* Ao acertar uma criatura Assustada, ela sofre 1d12 de dano psíquico extra. > - *Conter:* Ao acertar, uma criatura Média ou menor fica agarrada por você. Uma criatura agarrada desta forma também fica Contida. > - Você só pode agarrar 4 criaturas ao mesmo tempo. > - *Alcance Longo:* O alcance deste Ataque é de 9 metros. > \pagebreak ### Tier 4
___ ___ > ## Árvore Anciã >*Enorme, Planta* > >*Tier 4, Ponto de Desafio 40, XP: 160* > > ### Características >|**CA** 14 |**PA** 4 | >|:-|:-| > |**PV** 252 | **Postura** 130 | > - **Imunidades** Cérebro, Sangramento > - **Fraquezas** Fogo > - **Intuição/ Percepção Passivas** 20 > - **Sentidos** Sentidos Cegos > - **Idiomas** Silvestre > ### Movimento >|**Base** 6 | **Escalar/ Nadar** 0 | **Correr** 3| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +12 |**DES** -3 |**INT** -3 |**SAB** +10 |**CAR** -1 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Ação de Vilão > - **Chamar** Quando você rolar para Iniciativa, pode chamar outras 1 criaturas *Árvores* para ajudá-lo na batalha. > > ### Habilidades > - **Camuflagem** Enquanto estiver imóvel, você parece uma árvore normal. Uma criatura que tentar analisá-lo deve ter sucesso em um Teste de Natureza (CD 20) para notar sua verdadeira forma. > - **Ecolocalização** Você perde os Sentidos Cegos e fica completamente Cego enquanto Ensurdecido. > - **Terreno Enredado:** Toda a área a até 9 metros se torna terreno difícil para criaturas à sua escolha. > - **Impacto Forte:** Quando acertar um Ataque contra uma criatura Grande ou menor, essa criatura deve suceder um Salve de Atletismo (CD 20) ou será empurrada 3 metros e ficará Derrubada. > - **Regeneração Vegetal** Você recupera 1d8 PV no início do seu turno enquanto estiver vivo. Se você sofrer qualquer dano de fogo, perde essa habilidade por 1 turno. > - **Armadura de Espinhos** Se uma criatura a até 1,5 metros acerta você com um Ataque Corpo a Corpo, ela sofre 1d6 de dano perfurante. > ### Ações (2) > - **Vinhas Espinhosas** *Acerto* +12, *Dn* 2d12 porrada + 2d12 perfurante > - *Acerto Sangrento:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6). > - *Conter:* Ao acertar, uma criatura Média ou menor fica agarrada por você. Uma criatura agarrada desta forma também fica Contida. > - Você só pode agarrar 6 criaturas ao mesmo tempo. > - *Alcance Longo:* O alcance deste Ataque é de 9 metros. > > - **Disparar Espinhos** *Acerto* +12, *Dn* 4d8 perfurante > - *Acerto Sangrento:* Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6). > - *Arma de Longo Alcance (18/36)* > ### Reação > - **Defesa Espinhosa** Se uma criatura acerta um Ataque Corpo a Corpo contra você, você pode usar sua Reação para disparar espinhos em todas as direções. > - Criaturas a até 3 metros devem suceder um Salve de Reflexo (CD 20), ou sofrerão 4d8 de dano perfurante.