Fungi

by CanceRevolution

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Fungos Sencientes

Nas sombras dos subterrâneos de paisagens alienígenas e às vezes espreitando em nosso próprio mundo através de fendas ocultas, os Fungos Sencientes surgem, um enigma que ameaça tanto a mente quanto a carne. Ao contrário dos benignos cogumelos e fungos que povoam nossas florestas, esses fungos pulsam com uma vida estranha. Eles crescem altos e expansivos, seus chapéus coloridos em tons não naturais que cintilam e mudam, atraindo os curiosos para mais perto. No entanto, é a ameaça invisível que eles liberam que é mais perigosa. Nuvens de esporos microscópicos, aparentemente inofensivos, flutuam preguiçosamente no ar. Aqueles que têm o infortúnio de inalar esses esporos encontram seus pensamentos turvados, suas vontades dominadas pelos desejos insidiosos dos Fungos Sencientes.

O verdadeiro horror dessas entidades fúngicas revela-se quando a morte atinge uma vítima sob sua influência. O corpo, em vez de encontrar descanso, sofre uma transformação grotesca. A carne se deteriora e é substituída por uma textura esponjosa e mofada, e o ser outrora vivo se levanta como um dos Povos do Mofo. Esses cascos mortos-vivos, suas características mal reconhecíveis sob as camadas de podridão e fungo, tornam-se servos incansáveis dos Fungos Sencientes. Seu propósito? Espalhar os esporos ainda mais, enredar mais mentes e expandir o domínio dos fungos convertendo outros em Povos do Mofo.

Muitas aldeias desavisadas caíram diante dessa infestação crescente, sua população transformada em um exército de mortos-vivos fúngicos. Eruditos e magos buscam incansavelmente maneiras de combater essa ameaça, alertando aventureiros sobre os sinais: bosques inexplicáveis de cogumelos altos, entes queridos agindo fora do comum e a temida aparição dos Povos do Mofo. Até que um meio consistente de erradicação seja encontrado, a melhor defesa contra os Fungos Sencientes é o conhecimento e a cautela, e a esperança de que a vontade de cada um possa resistir aos esporos que controlam a mente.

Tier 3



Cogumelo Senciente

Pequeno, Aberração/ Planta

Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15

Características

CA 14 PA 0
PV 17 Postura 17
  • Imunidades Sangramento, Cérebro
  • Intuição/ Percepção Passivas 17
  • Sentidos Sentidos Cegos
  • Idiomas Fala Longínqua, Silvestre

Movimento

Base 6 Escalar/ Nadar 1,5 Correr 3

Atributos + Perícias

FOR -3 DES +4 INT +7 SAB +7 CAR -1
  • SORTE +1: Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Camuflagem Enquanto estiver imóvel, você parece um cogumelo grande. Uma criatura que tentar analisá-lo deve suceder em um Teste de Natureza (CD 15) para perceber sua verdadeira forma.
  • Golpe Mortal Ao morrer, a área a até 9 metros também fica coberta por esporos tóxicos por 1 minuto.
  • Qualquer criatura na área começa a Sufocar e deve suceder em um Salve de Saúde (CD 15) no início de seu turno ou ficará Envenenada (1d6, 1 turno). nquanto Evenenadas desse jeito, elas também ficam Confusas.
  • Os esporos podem ser dispersos mais cedo por ventos fortes.
  • Aura de Esporos No início do seu turno, criaturas a até 9 metros devem suceder em um Salve de Saúde (CD 15) ou ficarão Envenenadas (1d6, 1 turno). Enquanto Evenenadas desse jeito, elas também ficam Confusas.
  • Uma criatura que já está Envenenada sofre 1d6 de dano venenoso em vez disso.
  • Praga de Esporos Quando você mata uma criatura, ela se transforma em um Pessoa do Mofo. Uma criatura Grande ou Enorme se transforma em 1d4 Pessoas do Mofo e uma criatura Gigantesca ou Colossal se transforma em 6d6 Pessoas do Mofo em vez disso.

Ação (1)

  • Sequestrar Mente Escolha uma criatura a até 18 metros. Ela deve suceder em um Salve de Intuição (CD 15), ou ficará sob seu controle por 1 turno, como se estivesse sob os efeitos da magia Controlar Criatura.
  • Criaturas Envenenadas automaticamente falham o Salve

Ação Bônus

  • Esconder Rápido Você pode se esconder como uma Ação Bônus.


Pessoa do Mofo

Médio, Planta/ Morto-Vivo

Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15

Características

CA 5 PA 2
PV 37 Postura 12
  • Imunidades: Sangramento, Cérebro, Veneno, Psíquico
  • Intuição/ Percepção Passivas 7
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base 6 Escalar/ Nadar 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +7 DES -3 INT -4 SAB -3 CAR -4
  • SORTE -2: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 ou 2

Habilidades

  • Golpe Mortal Ao morrer, a área a até 9 metros também fica coberta por esporos tóxicos por 1 minuto.
  • Qualquer criatura na área começa a Sufocar e deve suceder em um Salve de Saúde (CD 15) no início de seu turno ou ficará Envenenada (1d6, 1 turno). nquanto Evenenadas desse jeito, elas também ficam Confusas.
  • Os esporos podem ser dispersos mais cedo por ventos fortes.
  • Aura de Esporos No início do seu turno, criaturas a até 9 metros devem suceder em um Salve de Saúde (CD 15) ou ficarão Envenenadas (1d6, 1 turno). Enquanto Evenenadas desse jeito, elas também ficam Confusas.
  • Uma criatura que já está Envenenada sofre 1d6 de dano venenoso em vez disso.
  • Praga de Esporos Quando você mata uma criatura, ela se transforma em um Pessoa do Mofo. Uma criatura Grande ou Enorme se transforma em 1d4 Pessoas do Mofo e uma criatura Gigantesca ou Colossal se transforma em 6d6 Pessoas do Mofo em vez disso.

Ações (2)

  • Morder Acerto +7, Dn 1d12 perfurante + 1d6 veneno
  • Penetrar Armadura: Ignore 2 PA

Reações

  • Implacável Se você for reduzido a 0 PV por um dano que não é Fatal, pode usar sua Reação para fazer um Salve de Saúde (CD 15). Em caso de sucesso, você é reduzido a 1 PV em vez disso.