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### Fungos Sencientes Nas sombras dos subterrâneos de paisagens alienígenas e às vezes espreitando em nosso próprio mundo através de fendas ocultas, os Fungos Sencientes surgem, um enigma que ameaça tanto a mente quanto a carne. Ao contrário dos benignos cogumelos e fungos que povoam nossas florestas, esses fungos pulsam com uma vida estranha. Eles crescem altos e expansivos, seus chapéus coloridos em tons não naturais que cintilam e mudam, atraindo os curiosos para mais perto. No entanto, é a ameaça invisível que eles liberam que é mais perigosa. Nuvens de esporos microscópicos, aparentemente inofensivos, flutuam preguiçosamente no ar. Aqueles que têm o infortúnio de inalar esses esporos encontram seus pensamentos turvados, suas vontades dominadas pelos desejos insidiosos dos Fungos Sencientes. O verdadeiro horror dessas entidades fúngicas revela-se quando a morte atinge uma vítima sob sua influência. O corpo, em vez de encontrar descanso, sofre uma transformação grotesca. A carne se deteriora e é substituída por uma textura esponjosa e mofada, e o ser outrora vivo se levanta como um dos Povos do Mofo. Esses cascos mortos-vivos, suas características mal reconhecíveis sob as camadas de podridão e fungo, tornam-se servos incansáveis dos Fungos Sencientes. Seu propósito? Espalhar os esporos ainda mais, enredar mais mentes e expandir o domínio dos fungos convertendo outros em Povos do Mofo. Muitas aldeias desavisadas caíram diante dessa infestação crescente, sua população transformada em um exército de mortos-vivos fúngicos. Eruditos e magos buscam incansavelmente maneiras de combater essa ameaça, alertando aventureiros sobre os sinais: bosques inexplicáveis de cogumelos altos, entes queridos agindo fora do comum e a temida aparição dos Povos do Mofo. Até que um meio consistente de erradicação seja encontrado, a melhor defesa contra os Fungos Sencientes é o conhecimento e a cautela, e a esperança de que a vontade de cada um possa resistir aos esporos que controlam a mente. \pagebreak ### Tier 3
___ ___ > ## Cogumelo Senciente >*Pequeno, Aberração/ Planta* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15* > > ### Características >|**CA** 14 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 17 | **Postura** 17 | > - **Imunidades** Sangramento, Cérebro > - **Intuição/ Percepção Passivas** 17 > - **Sentidos** Sentidos Cegos > - **Idiomas** Fala Longínqua, Silvestre > ### Movimento >|**Base** 6 | **Escalar/ Nadar** 1,5 | **Correr** 3| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -3 |**DES** +4 |**INT** +7 |**SAB** +7 |**CAR** -1 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +1:** Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Camuflagem** Enquanto estiver imóvel, você parece um cogumelo grande. Uma criatura que tentar analisá-lo deve suceder em um Teste de Natureza (CD 15) para perceber sua verdadeira forma. > - **Golpe Mortal** Ao morrer, a área a até 9 metros também fica coberta por esporos tóxicos por 1 minuto. > - Qualquer criatura na área começa a Sufocar e deve suceder em um Salve de Saúde (CD 15) no início de seu turno ou ficará Envenenada (1d6, 1 turno). nquanto Evenenadas desse jeito, elas também ficam Confusas. > - Os esporos podem ser dispersos mais cedo por ventos fortes. > - **Aura de Esporos** No início do seu turno, criaturas a até 9 metros devem suceder em um Salve de Saúde (CD 15) ou ficarão Envenenadas (1d6, 1 turno). Enquanto Evenenadas desse jeito, elas também ficam Confusas. > - Uma criatura que já está Envenenada sofre 1d6 de dano venenoso em vez disso. > - **Praga de Esporos** Quando você mata uma criatura, ela se transforma em um *Pessoa do Mofo*. Uma criatura Grande ou Enorme se transforma em 1d4 *Pessoas do Mofo* e uma criatura Gigantesca ou Colossal se transforma em 6d6 *Pessoas do Mofo* em vez disso. > ### Ação (1) > - **Sequestrar Mente** Escolha uma criatura a até 18 metros. Ela deve suceder em um Salve de Intuição (CD 15), ou ficará sob seu controle por 1 turno, como se estivesse sob os efeitos da magia Controlar Criatura. > - Criaturas Envenenadas automaticamente falham o Salve > ### Ação Bônus > - **Esconder Rápido** Você pode se esconder como uma Ação Bônus. \pagebreak ___ ___ > ## Pessoa do Mofo >*Médio, Planta/ Morto-Vivo* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 5, XP: 15* > > ### Características >|**CA** 5 |**PA** 2 | >|:-|:-| > |**PV** 37 | **Postura** 12 | > - **Imunidades:** Sangramento, Cérebro, Veneno, Psíquico > - **Intuição/ Percepção Passivas** 7 > - **Idiomas** Nenhum > ### Movimento >|**Base** 6 | **Escalar/ Nadar** 6 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +7 |**DES** -3 |**INT** -4 |**SAB** -3 |**CAR** -4| >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -2:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 ou 2 > > ### Habilidades > - **Golpe Mortal** Ao morrer, a área a até 9 metros também fica coberta por esporos tóxicos por 1 minuto. > - Qualquer criatura na área começa a Sufocar e deve suceder em um Salve de Saúde (CD 15) no início de seu turno ou ficará Envenenada (1d6, 1 turno). nquanto Evenenadas desse jeito, elas também ficam Confusas. > - Os esporos podem ser dispersos mais cedo por ventos fortes. > - **Aura de Esporos** No início do seu turno, criaturas a até 9 metros devem suceder em um Salve de Saúde (CD 15) ou ficarão Envenenadas (1d6, 1 turno). Enquanto Evenenadas desse jeito, elas também ficam Confusas. > - Uma criatura que já está Envenenada sofre 1d6 de dano venenoso em vez disso. > - **Praga de Esporos** Quando você mata uma criatura, ela se transforma em um *Pessoa do Mofo*. Uma criatura Grande ou Enorme se transforma em 1d4 *Pessoas do Mofo* e uma criatura Gigantesca ou Colossal se transforma em 6d6 *Pessoas do Mofo* em vez disso. > ### Ações (2) > - **Morder** *Acerto* +7, *Dn* 1d12 perfurante + 1d6 veneno > - *Penetrar Armadura:* Ignore 2 PA > ### Reações > - **Implacável** Se você for reduzido a 0 PV por um dano que não é Fatal, pode usar sua Reação para fazer um Salve de Saúde (CD 15). Em caso de sucesso, você é reduzido a 1 PV em vez disso.