Biblioteca Proibida

by CanceRevolution

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Biblioteca Proibida

Nos cantos arcanos do cosmos, onde o próprio tecido da realidade se deforma e tece como uma tapeçaria delicada, está a Biblioteca Proibida. Em seus corredores sombreados, seus alunos e professores, seres aberrantes de forma semelhante a aranhas, movem-se com reverência silenciosa entre prateleiras altíssimas de tomos antigos. Seus corpos com múltiplas pernas deslizam suavemente pelo chão e pelas paredes, mas seus rostos humanóides, inquietantemente justapostos às suas formas aracnídeas, viram-se para estudar com olhos cheios de uma curiosidade insaciável. Suas expressões, sempre contemplativas e solenes, buscam entender as teias etéreas do cosmos que ligam o universo em seu intrincado design.

A própria Biblioteca Proibida é um nexo de conhecimento, diz-se que guarda os segredos do multiverso. Seus alunos e professores não são meramente estudiosos; são os guardiões do conhecimento proibido, dedicados a desvendar mistérios que mentes mortais podem achar enlouquecedores. As teias etéreas que estudam não são apenas metafóricas, mas fios literais que entrelaçam os planos da existência. Com sua anatomia única e conexão inerente a esses fios cósmicos, eles podem manipular, reparar e até mesmo atravessar essas teias, concedendo-lhes habilidades e insights além da compreensão comum.

Embora sua aparência possa ser perturbadora, esses estudiosos aranhas não abrigam malícia inerente. Suas intenções são puramente acadêmicas, movidas por uma necessidade inata de entender e preservar o equilíbrio cósmico. No entanto, lendas avisam contra buscar a Biblioteca Proibida. Pois, embora seus habitantes não sejam hostis, o conhecimento dentro dela é potente e avassalador. Muitos buscadores desavisados se perderam entre suas prateleiras, presos por verdades vastas demais para a mente mortal. Para os alunos e professores da biblioteca, isso é apenas uma consequência de sua busca interminável por compreensão; para os de fora, é um lembrete assombroso do preço da curiosidade desenfreada.

Tier 3



Estudante da Biblioteca Proibida

Médio, Aberração

Tier 3, Ponto de Desafio 4, XP: 12

Características

CA 15 PA 0
PV 29 Postura 19
  • Resistência Força, Psíquico
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Sentidos Sentido Cego
  • Idiomas Todos os Idiomas

Movimento

Base/ Escalar como Aranha 11 Nadar 0 Correr 9

Atributos + Perícias

FOR +5 DES +7 INT +8 SAB +4 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Aura de Medo No início do seu turno, criaturas a até 9 metros devem suceder em um Salve de Intuição (CD 16) ou ficarão Assustadas de você por 1 turno.

Ação (1)

  • Mordida Acerto +8, Dn 2d8 perfuração + 1d8 veneno
  • Ignora Armadura: Você ignora 2 PA
  • Teia Arcana Acerto +8, Dn 1d12 força
  • Conter com Teia: Ao acertar, um alvo Grande ou menor fica Contido e Imobilizado pela teia. Se o alvo for Enorme ou maior, você pode atirar a teia no rosto dele, fazendo-o ficar completamente Cego.
  • Essa criatura pode então usar 1 Ação para fazer um Salve de Atletismo (CD 16), rompendo a teia com sucesso. Uma criatura Grande ou maior faz esse Salve com vantagem. A criatura também se liberta se sofrer qualquer dano de fogo.
  • Ataque de Longo Alcance (9/18)

Ação Bônus

  • Salto de Teia Escolha 1 espaço a até 18 metros. Você salta para esse espaço com a ajuda das teias.
  • Ataques de Oportunidade contra você são feitos com desvantagem quando você salta dessa forma.


Professor da Biblioteca Proibida

Grande, Aberração

Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60

Tesouro Especial: Tomo Cósmico (Misc. Raro)

Características

CA 15 PA 0
PV 125 Postura 67
  • Resistência Força, Psíquico
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Sentidos Sentido Cego
  • Idiomas Todos os Idiomas

Movimento

Base/ Escalar como Aranha 11 Nadar 0 Correr 9

Atributos + Perícias

FOR +5 DES +7 INT +10 SAB +4 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ações de Vilão

  • Chamar Estudantes Quando você rolar a Iniciativa, pode chamar 2 Estudantes da Biblioteca Proibida para ajudá-lo na batalha.

Habilidades

  • Aura de Medo No início do seu turno, criaturas a até 9 metros devem suceder em um Salve de Intuição (CD 18) ou ficarão Assustadas de você por 1 turno.

  • Comandar Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer uma criatura amigável a até 6 metros realizar uma Ação no seu turno.

  • Impacto Forte Quando acertar um Ataque contra uma criatura Média ou menor, essa criatura deve suceder em um Salve de Atletismo (CD 18) ou será empurrada 3 metros e ficará Atordoada e Derrubada.

Ações (2)

  • Mordida Acerto +10, Dn 2d12 perfurante+1d12 veneno
  • Ignora Armadura: Você ignora 2 PA
  • Teia Arcana Acerto +10, Dn 2d12 força
  • Conter com Teia: Ao acertar, um alvo Grande ou menor fica Contido e Imobilizado pela teia. Se o alvo for Enorme ou maior, você pode atirar a teia no rosto dele, fazendo-o ficar completamente Cego.
  • Essa criatura pode então usar 1 Ação para fazer um Salve de Atletismo (CD 18), rompendo a teia com sucesso. Uma criatura Grande ou maior faz esse Salve com vantagem. A criatura também se liberta se sofrer qualquer dano de fogo.
  • Ataque de Longo Alcance (9/18)

Ação Bônus

  • Salto de Teia Escolha 1 espaço a até 18 metros. Você salta para esse espaço com a ajuda das teias.
  • Ataques de Oportunidade contra você são feitos com desvantagem quando você salta dessa forma.