Biblioteca Proibida
Nos cantos arcanos do cosmos, onde o próprio tecido da realidade se deforma e tece como uma tapeçaria delicada, está a Biblioteca Proibida. Em seus corredores sombreados, seus alunos e professores, seres aberrantes de forma semelhante a aranhas, movem-se com reverência silenciosa entre prateleiras altíssimas de tomos antigos. Seus corpos com múltiplas pernas deslizam suavemente pelo chão e pelas paredes, mas seus rostos humanóides, inquietantemente justapostos às suas formas aracnídeas, viram-se para estudar com olhos cheios de uma curiosidade insaciável. Suas expressões, sempre contemplativas e solenes, buscam entender as teias etéreas do cosmos que ligam o universo em seu intrincado design.
A própria Biblioteca Proibida é um nexo de conhecimento, diz-se que guarda os segredos do multiverso. Seus alunos e professores não são meramente estudiosos; são os guardiões do conhecimento proibido, dedicados a desvendar mistérios que mentes mortais podem achar enlouquecedores. As teias etéreas que estudam não são apenas metafóricas, mas fios literais que entrelaçam os planos da existência. Com sua anatomia única e conexão inerente a esses fios cósmicos, eles podem manipular, reparar e até mesmo atravessar essas teias, concedendo-lhes habilidades e insights além da compreensão comum.
Embora sua aparência possa ser perturbadora, esses estudiosos aranhas não abrigam malícia inerente. Suas intenções são puramente acadêmicas, movidas por uma necessidade inata de entender e preservar o equilíbrio cósmico. No entanto, lendas avisam contra buscar a Biblioteca Proibida. Pois, embora seus habitantes não sejam hostis, o conhecimento dentro dela é potente e avassalador. Muitos buscadores desavisados se perderam entre suas prateleiras, presos por verdades vastas demais para a mente mortal. Para os alunos e professores da biblioteca, isso é apenas uma consequência de sua busca interminável por compreensão; para os de fora, é um lembrete assombroso do preço da curiosidade desenfreada.
Tier 3
Estudante da Biblioteca Proibida
Médio, Aberração
Tier 3, Ponto de Desafio 4, XP: 12
Características
CA 15 PA 0 PV 29 Postura 19
- Resistência Força, Psíquico
- Intuição/ Percepção Passivas 14
- Sentidos Sentido Cego
- Idiomas Todos os Idiomas
Movimento
Base/ Escalar como Aranha 11 Nadar 0 Correr 9 Atributos + Perícias
FOR +5 DES +7 INT +8 SAB +4 CAR -3
SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Aura de Medo No início do seu turno, criaturas a até 9 metros devem suceder em um Salve de Intuição (CD 16) ou ficarão Assustadas de você por 1 turno.
Ação (1)
- Mordida Acerto +8, Dn 2d8 perfuração + 1d8 veneno
- Ignora Armadura: Você ignora 2 PA
- Teia Arcana Acerto +8, Dn 1d12 força
- Conter com Teia: Ao acertar, um alvo Grande ou menor fica Contido e Imobilizado pela teia. Se o alvo for Enorme ou maior, você pode atirar a teia no rosto dele, fazendo-o ficar completamente Cego.
- Essa criatura pode então usar 1 Ação para fazer um Salve de Atletismo (CD 16), rompendo a teia com sucesso. Uma criatura Grande ou maior faz esse Salve com vantagem. A criatura também se liberta se sofrer qualquer dano de fogo.
- Ataque de Longo Alcance (9/18)
Ação Bônus
- Salto de Teia Escolha 1 espaço a até 18 metros. Você salta para esse espaço com a ajuda das teias.
- Ataques de Oportunidade contra você são feitos com desvantagem quando você salta dessa forma.
Professor da Biblioteca Proibida
Grande, Aberração
Tier 3, Ponto de Desafio 20, XP: 60
Tesouro Especial: Tomo Cósmico (Misc. Raro)
Características
CA 15 PA 0 PV 125 Postura 67
- Resistência Força, Psíquico
- Intuição/ Percepção Passivas 14
- Sentidos Sentido Cego
- Idiomas Todos os Idiomas
Movimento
Base/ Escalar como Aranha 11 Nadar 0 Correr 9 Atributos + Perícias
FOR +5 DES +7 INT +10 SAB +4 CAR -3
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ações de Vilão
- Chamar Estudantes Quando você rolar a Iniciativa, pode chamar 2 Estudantes da Biblioteca Proibida para ajudá-lo na batalha.
Habilidades
Aura de Medo No início do seu turno, criaturas a até 9 metros devem suceder em um Salve de Intuição (CD 18) ou ficarão Assustadas de você por 1 turno.
Comandar Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer uma criatura amigável a até 6 metros realizar uma Ação no seu turno.
Impacto Forte Quando acertar um Ataque contra uma criatura Média ou menor, essa criatura deve suceder em um Salve de Atletismo (CD 18) ou será empurrada 3 metros e ficará Atordoada e Derrubada.
Ações (2)
- Mordida Acerto +10, Dn 2d12 perfurante+1d12 veneno
- Ignora Armadura: Você ignora 2 PA
- Teia Arcana Acerto +10, Dn 2d12 força
- Conter com Teia: Ao acertar, um alvo Grande ou menor fica Contido e Imobilizado pela teia. Se o alvo for Enorme ou maior, você pode atirar a teia no rosto dele, fazendo-o ficar completamente Cego.
- Essa criatura pode então usar 1 Ação para fazer um Salve de Atletismo (CD 18), rompendo a teia com sucesso. Uma criatura Grande ou maior faz esse Salve com vantagem. A criatura também se liberta se sofrer qualquer dano de fogo.
- Ataque de Longo Alcance (9/18)
Ação Bônus
- Salto de Teia Escolha 1 espaço a até 18 metros. Você salta para esse espaço com a ajuda das teias.
- Ataques de Oportunidade contra você são feitos com desvantagem quando você salta dessa forma.