Insetos Aliens

by CanceRevolution

Search GM Binder Visit User Profile

Insetos Alienígenas

Frequentemente emergindo de cantos sombrios de dimensões de outro mundo, os Insetos Alienígenas espalham terror em todos que os encontram. Ao contrário dos insetos benignos da Terra, essas criaturas possuem poderes nefastos e exibem comportamentos que refletem suas origens extraterrestres.

Baratas Ladrões de Pele: Essas baratas monstruosas, às vezes crescendo até o tamanho de uma vaca, não se contentam em se alimentar de meros restos. Com uma reviravolta horrível, elas emboscam suas presas, secretando ácidos corrosivos através de suas mandíbulas. Uma vez que seu alvo está derretido por dentro, a barata inicia seu ritual grotesco, meticulosamente descascando e absorvendo a pele de sua vítima. Isso não apenas fornece sustento à criatura, mas também permite que a barata assuma a aparência da presa, usando sua pele roubada como um disfarce grotesco, perfeito para atrair sua próxima refeição.

Moscas Cerebrais: À primeira vista, essas criaturas macabras parecem cérebros humanos flutuantes com delicadas asas de mosquito cintilantes à luz. No entanto, suas intenções estão longe de serem benignas. As Moscas Cerebrais flutuam silenciosamente acima de suas presas, esperando o momento perfeito para atacar. Uma vez selecionado um alvo, elas perfuram o crânio com um probóscide afiado como uma navalha, injetando uma larva cerebral. Com o tempo, o cérebro do hospedeiro é consumido, e uma nova Mosca Cerebral emerge para continuar o ciclo de terror.

Formigas Cosmica: Embora suas contrapartes terrestres sejam relativamente inofensivas, as Formigas Cosmica alienígenas são terrores colossais, criando vastas armadilhas em areias interestelares. O vagante desavisado que cai em uma dessas armadilhas é saudado por mandíbulas enormes e estaladiças, fortes o suficiente para esmagar ossos e metal. Impelida por uma fome insaciável, a Formiga Cosmica espera pacientemente sob a superfície, com suas antenas sensíveis à menor vibração. Assim que detecta movimento, ela irrompe em uma chuva de areia e detritos, arrastando sua vítima para baixo para um banquete horrível.

Tier 1



Barata Ladrão de Pele

Grande, Aberração

Tier 1, Ponto de Desafio 8, XP: 8

Características

CA 14 PA 3
PV 54 Postura 28
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Sentidos Sentido Cego
  • Idiomas Fala Distante

Movimento

Base/ Escalar como Aranha 9 Nadar 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +6 DES +4 INT -1 SAB +4 CAR -2
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Impostor: Quando você mata uma criatura, pode usar sua pele como disfarce, assumindo sua forma conforme os efeitos da magia Alterar Corpo, incluindo mudar seu tamanho para corresponder ao da criatura.

Ações (1)

  • Cuspe Ácido Acerto +6, Dn 1d8 ácido
  • Rastro de Ácido: Independentemente de você acertar o Ataque, o alvo e todas as criaturas a até 3 metros dele devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 14) ou sofrer 1d8 dano ácido.
  • Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo sendo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido.
  • Ataque de Longo Alcance (9/18)
  • Mordida Acerto +6, Dn 1d12 perfuração
  • Engolir (Concentração): Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Briga (CD 14) ou será engolido por você se for Médio ou menor. Enquanto engolido:
  • • Compartilha o mesmo espaço que você.
  • • Está em Cobertura Total.
  • • Fica Paralisado se estiver com 0 Postura.
  • • Sofre 2d8 dano ácido no início de seus turnos. Qualquer Construto ou Armadura/Escudo/Arma sendo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido.
  • Você pode ter 1 criatura engolida por vez, mas você vomita se perder a Concentração.


Mosca Cerebral

Pequeno, Aberração

Tier 1, Ponto de Desafio 4, XP: 4

Características

CA 16 PA 0
PV 15 Postura 14
  • Fraquezas Cérebro
  • Intuição/ Percepção Passivas 14
  • Sentidos Sentido Cego
  • Idiomas Fala Distante

Movimento

Base/ Escalar como Aranha/ Voar 11 Nadar 0 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR -1 DES +6 INT -1 SAB +4 CAR -2
  • SORTE +1: Pontos de Sorte: 1; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Aura Pútrida No início do seu turno, todas as criaturas a até 6 metros devem suceder em um Salve de Saúde (CD 14) ou ficarão Envenenadas (1d4, 1 turno).
  • Uma criatura que já está Envenenada sofre 1d4 dano de veneno em vez disso.

Ações (1)

  • Cuspe Ácido Acerto +6, Dn 1d8 ácido
  • Rastro de Ácido: Independentemente de você acertar o Ataque, o alvo e todas as criaturas a até 3 metros dele devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 14) ou sofrer 1d8 dano ácido.
  • Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo sendo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido.
  • Ataque de Longo Alcance (9/18)
  • Injetar Larva Acerto +6, Dn 1d8 perfuração+1d4 cérebro
  • Parasita Cerebral: Uma criatura que sofre esse dano cerebral é injetada com 1 larva, que lentamente consome seu cérebro.
  • No final de cada dia, essa criatura sofre 1d4 dano cerebral. Após 1 mês, essa criatura morre, e uma nova Mosca Cerebral nasce de seu crânio.
  • Durante um Descanso Longo, uma criatura pode gastar 1 Kit Médico para fazer um Teste de Medicina (CD 15), removendo a larva com sucesso.
  • Grande Triunfo: Você só pode usar esta Ação uma vez.

Reação

  • Evasão Quando um Ataque iria acertar você, pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +4 na sua CA, potencialmente fazendo com que o Ataque erre.

Tier 3


Formiga Cosmica

Médio, Aberração/ Besta

Tier 3, Ponto de Desafio 1, XP: 3

Características

CA 15 PA 0
PV 3 Postura 9
  • Intuição/ Percepção Passivas 17
  • Sentidos Sentido Cego
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/ Escavar/ Escalar como Aranha 11 Nadar 0 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR -1 DES +7 INT -3 SAB +7 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Ecolocalização Você perde Sentido Cego e fica completamente Cego enquanto estiver Ensurdecido.

Ações (1)

  • Mordida Acerto +7, Dn 1d10 perfuração
  • Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).

Reação

  • Linchamento Quando outra Formiga Cosmica acerta um Ataque, pode fazer um Ataque de Oportunidade no mesmo alvo.


Formiga Cosmica Brilhante

Grande, Aberração/ Besta

Tier 3, Ponto de Desafio 8, XP: 24

Características

CA 15 PA 0
PV 47 Postura 31
  • Intuição/ Percepção Passivas 17
  • Sentidos Sentido Cego
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/ Escavar/ Escalar como Aranha 11 Nadar 0 Correr 6

Atributos + Perícias

FOR -1 DES +7 INT -3 SAB +7 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Sangue Ácido Se uma criatura acerta um Ataque Corpo a Corpo enquanto você está Sangrando ou com 0 Postura, Qualquer Construto ou Arma sendo usada recebe 1 Ponto de Corrosão.
  • Ecolocalização Você perde Sentido Cego e fica completamente Cego enquanto estiver Ensurdecido.

Ações (2)

  • Mordida Acerto +7, Dn 1d10 perfuração + 1d10 ácido
  • Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).
  • Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo sendo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido.
  • Cuspe Ácido Acerto +7, Dn 1d10 ácido
  • Rastro de Ácido: Independentemente de você acertar o Ataque, o alvo e todas as criaturas a até 3 metros dele devem suceder em um Salve de Agilidade (CD 15) ou sofrer 1d10 dano ácido.
  • Corrosão: Qualquer Construto, Armadura ou Escudo sendo usado por uma criatura também recebe 1 Ponto de Corrosão quando sofre esse dano ácido.
  • Ataque de Longo Alcance (9/18)

Reação

  • Evasão Quando um Ataque iria acertar você, pode usar sua Reação para ganhar um bônus de +4 na sua CA, potencialmente fazendo com que o Ataque erre.


Formiga Cosmica Cavaleiro

Enorme, Aberração/ Besta

Tier 3, Ponto de Desafio 17, XP: 51

Características

CA 14 PA 4
PV 144 Postura 75
  • Intuição/ Percepção Passivas 17
  • Sentidos Sentido Cego
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/ Escavar 8 Escalar/ Nadar 0 Correr 15

Atributos + Perícias

FOR +8 DES -1 INT -3 SAB +7 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Ecolocalização Você perde Sentido Cego e fica completamente Cego enquanto estiver Ensurdecido.

  • Investida Se você Correr e se mover pelo menos 6 metros, ganha vantagem no seu próximo ataque neste turno, e causa 1d8 dano extra com o mesmo ataque.

  • Fúria da Investida Uma vez por rodada, quando você Correr e se mover pelo menos 6 metros, pode fazer 1 Ataque como Ação Livre.

Ações (2)

  • Bicada Acerto +8, Dn 2d8 perfuração

  • Precisão Avançada: Você ganha vantagem neste Ataque. Se o Ataque já estava com vantagem, ele automaticamente acerta.

  • Acerto Sangrento: Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d6).

  • Cabeçada Acerto +8, Dn 2d8 porrada

  • Derrubador: Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado.