Porta-Olhos

by CanceRevolution

Search GM Binder Visit User Profile

Porta-Olhos

Envoltos na enigmática lenda do multiverso, os Porta-Olhos são seres de origem e poder incompreensíveis. Surgindo aparentemente do vazio, eles foram avistados através de dimensões, épocas e realidades. Eruditos e místicos debatem sua natureza, com alguns argumentando que os Porta-Olhos são constantes fundamentais, tecidos no próprio tecido da existência. Com seu singular e enorme olho central, e uma miríade de olhos semelhantes a caracóis brotando de forma imprevisível de sua forma, eles são a personificação do caos e da imprevisibilidade, desafiando qualquer categorização ou compreensão singular.

Cada olho de um Porta-Olhos é capaz de disparar um laser com uma capacidade única. Esses lasers podem infligir uma infinidade de efeitos, desde incineração até envenenamento e mais. Ao olhar para esses olhos, dizem que se está observando inúmeros reinos e possibilidades. Nenhum encontro com um Porta-Olhos é igual ao outro, pois sua gama de ataques ópticos é tão variada quanto as teorias sobre suas origens.

Mas talvez o aspecto mais aterrorizante do Porta-Olhos seja sua capacidade de transformar seus sonhos em realidade tangível. No meio de um conflito, ele pode espontaneamente dar vida a criaturas diretamente de sua mente inconsciente. Guerreiros relataram batalhas onde, de repente, uma besta mítica se manifestava, mudando instantaneamente o rumo da batalha. Essas manifestações dos sonhos fazem com que cada confronto com um Porta-Olhos não seja apenas uma batalha contra a criatura, mas uma guerra contra a própria essência da imprevisibilidade e os reinos inexplorados de sua imaginação.

Tier 4



Porta-Olhos

Grande, Aberração

Tier 4, Ponto de Desafio 50, XP: 200

Características

  • CA 8                               PA 4
  • PV 307                          Postura 160
  • Intuição/ Percepção Passivas 20
  • Idiomas Fala Distante

Movimento

Base/ Voar (Flutuar) 6 Escalar/ Nadar 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +7 DES -2 INT +10 SAB +10 CAR -3
  • SORTE +3: Pontos de Sorte: 3; Falha Crítica: 1

Ações de Vilão

  • Chamar Quando você rolar a Iniciativa, pode chamar 1d4 Lacaio do Olho para ajudá-lo na batalha.

  • Raiva Frenética No final de cada turno de uma criatura, você pode realizar 1 Ataque de Raio Laser contra aquela criatura.

  • Realizar Sonhos Quando sua Postura é quebrada, uma criatura aleatória dos seus sonhos se torne realidade. Essa criatura então aparece no espaço desocupado mais próximo dentro de 18 metros.

  • Role 1d4 para determinar o máximo Tier da criatura, então role 5d10 para determinar o máximo número de Pontos de Desafio possíveis para essa criatura (Mestre pode usar Tier menor ou menos Pontos de Desafio se quiser.)

  • O Mestre então escolhe qualquer criatura para surgir com base nesses resultados, que age imediatamente após o Porta-Olhos. Essa criatura pode ser hostil, neutra ou até mesmo amigável ao Porta-Olhos (escolha do Mestre).

Habilidades

  • Fraqueza dos Olhos Se uma criatura obtiver um Acerto Crítico contra você, ela atinge seus olhos, fazendo você ficar completamente Cego por 1 turno.
  • Múltiplos Olhos Você ganha vantagem em todos os seus Testes de Percepção e possui 3 Reações.

Ações (1)

  • Raio Laser: Acerto +10, Dn 2d12 força
  • Arma de Longo Alcance (36/90)
  • Efeito Caótico: Ao acertar, você rola na tabela abaixo:
d10 Efeito
1 Nada Acontece
2 O alvo deve suceder em um Salve de Saúde (CD 18), ou ficará Envenenado (1d8, 1 turno)
3 Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d8).
4 Ao acertar, o alvo fica Em Chamas (1d8)
5 O alvo deve suceder em um Salve de Reflexo (CD 18), ou ficará completamente Cego por 1 turno
6 Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado.
7 O alvo deve suceder em um Salve de Concentração (CD 18), ou ficará Atordoado
8 O alvo deve suceder em um Salve de Memória (CD 18), ou ficará Confuso
9 O alvo deve suceder em um Salve de Intuição (CD 18), ou ficará Assustado de você por 2 turnos
10 Esse Ataque é considerado um Acerto Crítico

Reações (3)

  • Territorial Se uma criatura a até 36 metros se mover sem Desengajar primeiro, você pode realizar 1 Ataque de Oportunidade contra aquela criatura.


Lacaio do Olho

Pequeno, Aberração

Tier 4, Ponto de Desafio 3, XP: 12

Características

  • CA 10                            PA 0
  • PV 8                              Postura 14
  • Intuição/ Percepção Passivas 18
  • Idiomas Fala Distante

Movimento

Base/ Voar (Flutuar) 9 Escalar/ Nadar 0 Correr 0

Atributos + Perícias

FOR -4 DES +2 INT -2 SAB +8 CAR -3
  • SORTE -1: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Fraqueza dos Olhos Se uma criatura obtiver um Acerto Crítico contra você, ela atinge seus olhos, fazendo você ficar completamente Cego por 1 turno.

Ações (2)

  • Raio Laser: Acerto +8, Dn 1d8 força
  • Arma de Longo Alcance (36/90)
  • Efeito Caótico: Ao acertar, você rola na tabela abaixo:
d10 Efeito
1 Nada Acontece
2 O alvo deve suceder em um Salve de Saúde (CD 16), ou ficará Envenenado (1d8, 1 turno)
3 Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d8).
4 Ao acertar, o alvo fica Em Chamas (1d8)
5 O alvo deve suceder em um Salve de Reflexo (CD 16), ou ficará completamente Cego por 1 turno
6 Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado.
7 O alvo deve suceder em um Salve de Concentração (CD 16), ou ficará Atordoado
8 O alvo deve suceder em um Salve de Memória (CD 16), ou ficará Confuso
9 O alvo deve suceder em um Salve de Intuição (CD 16), ou ficará Assustado de você por 2 turnos
10 Esse Ataque é considerado um Acerto Crítico

Tier 5



Rei dos Olhos

Grande, Aberração

Tier 5, Ponto de Desafio 60, XP: 300

Características

  • CA 16                             PA 4
  • PV 368                          Postura 198
  • Intuição/ Percepção Passivas 28
  • Idiomas Fala Distante

Movimento

Base/ Voar (Flutuar) 6 Escalar/ Nadar 8 Correr 15

Atributos + Perícias

FOR +8 DES -2 INT +12 SAB +18 CAR -3
  • SORTE +3: Pontos de Sorte: 3; Falha Crítica: 1

Ações de Vilão

  • Chamar Quando você rolar a Iniciativa, pode chamar 3d4 Lacaios do Olho para ajudá-lo na batalha.

  • Graça Decaída Se você tiver 60 ou menos PV, todos os Lacaios do Olho a até 18 metros realizam 1 Ação no início do seu turno.

  • Raiva Frenética No final de cada turno de uma criatura, você pode realizar 1 Ataque de Raio Laser contra aquela criatura.

  • Rei dos Sonhos Quando sua Postura é quebrada, uma criatura aleatória dos seus sonhos se torne realidade. Essa criatura então aparece no espaço desocupado mais próximo dentro de 18 metros.

  • Role 1d4 para determinar o máximo Tier da criatura, então role 5d10 para determinar o máximo número de Pontos de Desafio possíveis para essa criatura (Mestre pode usar Tier menor ou menos Pontos de Desafio se quiser.)

  • O Mestre então escolhe qualquer criatura para surgir com base nesses resultados, que age imediatamente após o Rei dos Olhos. Essa criatura éamigável ao Rei dos Olhos e obedece a todos os seus comandos.

  • Salve de Vilão: Quando você falhar em um Salve, use sua habilidade Rei dos Sonhos para suceder.

  • No entanto, a criatura que você gera dessa forma não é amigável a você e pode Atacá-lo (escolha do Mestre).

Habilidades

  • Comando Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer uma criatura amigável a até 9 metros realizar uma Ação no seu turno.
  • Fraqueza dos Olhos Se uma criatura obtiver um Acerto Crítico contra você, ela atinge seus olhos, fazendo você ficar completamente Cego por 1 turno.
  • Guardião Você ignora Desengajar ao realizar Ataques de Oportunidade.
  • Múltiplos Olhos Você ganha vantagem em todos os seus Testes de Percepção e possui 3 Reações.

Ações (1)

  • Raio Laser: Acerto +18, Dn 3d12 força
  • Arma de Longo Alcance (36/90)
  • Efeito Caótico: Ao acertar, você rola na tabela abaixo:
d10 Efeito
1 Nada Acontece
2 O alvo deve suceder em um Salve de Saúde (CD 26), ou ficará Envenenado (1d8, 1 turno)
3 Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d8).
4 Ao acertar, o alvo fica Em Chamas (1d8)
5 O alvo deve suceder em um Salve de Reflexo (CD 26), ou ficará completamente Cego por 1 turno
6 Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado.
7 O alvo deve suceder em um Salve de Concentração (CD 26), ou ficará Atordoado
8 O alvo deve suceder em um Salve de Memória (CD 26), ou ficará Confuso
9 O alvo deve suceder em um Salve de Intuição (CD 26), ou ficará Assustado de você por 2 turnos
10 Esse Ataque é considerado um Acerto Crítico

Reações (3)

  • Territorial Se uma criatura a até 36 metros se mover sem Desengajar primeiro, você pode realizar 1 Ataque de Oportunidade contra aquela criatura.