Porta-Olhos
Envoltos na enigmática lenda do multiverso, os Porta-Olhos são seres de origem e poder incompreensíveis. Surgindo aparentemente do vazio, eles foram avistados através de dimensões, épocas e realidades. Eruditos e místicos debatem sua natureza, com alguns argumentando que os Porta-Olhos são constantes fundamentais, tecidos no próprio tecido da existência. Com seu singular e enorme olho central, e uma miríade de olhos semelhantes a caracóis brotando de forma imprevisível de sua forma, eles são a personificação do caos e da imprevisibilidade, desafiando qualquer categorização ou compreensão singular.
Cada olho de um Porta-Olhos é capaz de disparar um laser com uma capacidade única. Esses lasers podem infligir uma infinidade de efeitos, desde incineração até envenenamento e mais. Ao olhar para esses olhos, dizem que se está observando inúmeros reinos e possibilidades. Nenhum encontro com um Porta-Olhos é igual ao outro, pois sua gama de ataques ópticos é tão variada quanto as teorias sobre suas origens.
Mas talvez o aspecto mais aterrorizante do Porta-Olhos seja sua capacidade de transformar seus sonhos em realidade tangível. No meio de um conflito, ele pode espontaneamente dar vida a criaturas diretamente de sua mente inconsciente. Guerreiros relataram batalhas onde, de repente, uma besta mítica se manifestava, mudando instantaneamente o rumo da batalha. Essas manifestações dos sonhos fazem com que cada confronto com um Porta-Olhos não seja apenas uma batalha contra a criatura, mas uma guerra contra a própria essência da imprevisibilidade e os reinos inexplorados de sua imaginação.
Tier 4
Porta-Olhos
Grande, Aberração
Tier 4, Ponto de Desafio 50, XP: 200
Características
- CA 8 PA 4
- PV 307 Postura 160
- Intuição/ Percepção Passivas 20
- Idiomas Fala Distante
Movimento
Base/ Voar (Flutuar) 6 Escalar/ Nadar 6 Correr 12 Atributos + Perícias
FOR +7 DES -2 INT +10 SAB +10 CAR -3
- SORTE +3: Pontos de Sorte: 3; Falha Crítica: 1
Ações de Vilão
Chamar Quando você rolar a Iniciativa, pode chamar 1d4 Lacaio do Olho para ajudá-lo na batalha.
Raiva Frenética No final de cada turno de uma criatura, você pode realizar 1 Ataque de Raio Laser contra aquela criatura.
Realizar Sonhos Quando sua Postura é quebrada, uma criatura aleatória dos seus sonhos se torne realidade. Essa criatura então aparece no espaço desocupado mais próximo dentro de 18 metros.
Role 1d4 para determinar o máximo Tier da criatura, então role 5d10 para determinar o máximo número de Pontos de Desafio possíveis para essa criatura (Mestre pode usar Tier menor ou menos Pontos de Desafio se quiser.)
O Mestre então escolhe qualquer criatura para surgir com base nesses resultados, que age imediatamente após o Porta-Olhos. Essa criatura pode ser hostil, neutra ou até mesmo amigável ao Porta-Olhos (escolha do Mestre).
Habilidades
- Fraqueza dos Olhos Se uma criatura obtiver um Acerto Crítico contra você, ela atinge seus olhos, fazendo você ficar completamente Cego por 1 turno.
- Múltiplos Olhos Você ganha vantagem em todos os seus Testes de Percepção e possui 3 Reações.
Ações (1)
- Raio Laser: Acerto +10, Dn 2d12 força
- Arma de Longo Alcance (36/90)
- Efeito Caótico: Ao acertar, você rola na tabela abaixo:
d10 Efeito 1 Nada Acontece 2 O alvo deve suceder em um Salve de Saúde (CD 18), ou ficará Envenenado (1d8, 1 turno) 3 Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d8). 4 Ao acertar, o alvo fica Em Chamas (1d8) 5 O alvo deve suceder em um Salve de Reflexo (CD 18), ou ficará completamente Cego por 1 turno 6 Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado. 7 O alvo deve suceder em um Salve de Concentração (CD 18), ou ficará Atordoado 8 O alvo deve suceder em um Salve de Memória (CD 18), ou ficará Confuso 9 O alvo deve suceder em um Salve de Intuição (CD 18), ou ficará Assustado de você por 2 turnos 10 Esse Ataque é considerado um Acerto Crítico Reações (3)
- Territorial Se uma criatura a até 36 metros se mover sem Desengajar primeiro, você pode realizar 1 Ataque de Oportunidade contra aquela criatura.
Lacaio do Olho
Pequeno, Aberração
Tier 4, Ponto de Desafio 3, XP: 12
Características
- CA 10 PA 0
- PV 8 Postura 14
- Intuição/ Percepção Passivas 18
- Idiomas Fala Distante
Movimento
Base/ Voar (Flutuar) 9 Escalar/ Nadar 0 Correr 0 Atributos + Perícias
FOR -4 DES +2 INT -2 SAB +8 CAR -3
- SORTE -1: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Habilidades
- Fraqueza dos Olhos Se uma criatura obtiver um Acerto Crítico contra você, ela atinge seus olhos, fazendo você ficar completamente Cego por 1 turno.
Ações (2)
- Raio Laser: Acerto +8, Dn 1d8 força
- Arma de Longo Alcance (36/90)
- Efeito Caótico: Ao acertar, você rola na tabela abaixo:
d10 Efeito 1 Nada Acontece 2 O alvo deve suceder em um Salve de Saúde (CD 16), ou ficará Envenenado (1d8, 1 turno) 3 Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d8). 4 Ao acertar, o alvo fica Em Chamas (1d8) 5 O alvo deve suceder em um Salve de Reflexo (CD 16), ou ficará completamente Cego por 1 turno 6 Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado. 7 O alvo deve suceder em um Salve de Concentração (CD 16), ou ficará Atordoado 8 O alvo deve suceder em um Salve de Memória (CD 16), ou ficará Confuso 9 O alvo deve suceder em um Salve de Intuição (CD 16), ou ficará Assustado de você por 2 turnos 10 Esse Ataque é considerado um Acerto Crítico
Tier 5
Rei dos Olhos
Grande, Aberração
Tier 5, Ponto de Desafio 60, XP: 300
Características
- CA 16 PA 4
- PV 368 Postura 198
- Intuição/ Percepção Passivas 28
- Idiomas Fala Distante
Movimento
Base/ Voar (Flutuar) 6 Escalar/ Nadar 8 Correr 15 Atributos + Perícias
FOR +8 DES -2 INT +12 SAB +18 CAR -3
- SORTE +3: Pontos de Sorte: 3; Falha Crítica: 1
Ações de Vilão
Chamar Quando você rolar a Iniciativa, pode chamar 3d4 Lacaios do Olho para ajudá-lo na batalha.
Graça Decaída Se você tiver 60 ou menos PV, todos os Lacaios do Olho a até 18 metros realizam 1 Ação no início do seu turno.
Raiva Frenética No final de cada turno de uma criatura, você pode realizar 1 Ataque de Raio Laser contra aquela criatura.
Rei dos Sonhos Quando sua Postura é quebrada, uma criatura aleatória dos seus sonhos se torne realidade. Essa criatura então aparece no espaço desocupado mais próximo dentro de 18 metros.
Role 1d4 para determinar o máximo Tier da criatura, então role 5d10 para determinar o máximo número de Pontos de Desafio possíveis para essa criatura (Mestre pode usar Tier menor ou menos Pontos de Desafio se quiser.)
O Mestre então escolhe qualquer criatura para surgir com base nesses resultados, que age imediatamente após o Rei dos Olhos. Essa criatura éamigável ao Rei dos Olhos e obedece a todos os seus comandos.
Salve de Vilão: Quando você falhar em um Salve, use sua habilidade Rei dos Sonhos para suceder.
No entanto, a criatura que você gera dessa forma não é amigável a você e pode Atacá-lo (escolha do Mestre).
Habilidades
- Comando Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer uma criatura amigável a até 9 metros realizar uma Ação no seu turno.
- Fraqueza dos Olhos Se uma criatura obtiver um Acerto Crítico contra você, ela atinge seus olhos, fazendo você ficar completamente Cego por 1 turno.
- Guardião Você ignora Desengajar ao realizar Ataques de Oportunidade.
- Múltiplos Olhos Você ganha vantagem em todos os seus Testes de Percepção e possui 3 Reações.
Ações (1)
- Raio Laser: Acerto +18, Dn 3d12 força
- Arma de Longo Alcance (36/90)
- Efeito Caótico: Ao acertar, você rola na tabela abaixo:
d10 Efeito 1 Nada Acontece 2 O alvo deve suceder em um Salve de Saúde (CD 26), ou ficará Envenenado (1d8, 1 turno) 3 Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d8). 4 Ao acertar, o alvo fica Em Chamas (1d8) 5 O alvo deve suceder em um Salve de Reflexo (CD 26), ou ficará completamente Cego por 1 turno 6 Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado. 7 O alvo deve suceder em um Salve de Concentração (CD 26), ou ficará Atordoado 8 O alvo deve suceder em um Salve de Memória (CD 26), ou ficará Confuso 9 O alvo deve suceder em um Salve de Intuição (CD 26), ou ficará Assustado de você por 2 turnos 10 Esse Ataque é considerado um Acerto Crítico Reações (3)
- Territorial Se uma criatura a até 36 metros se mover sem Desengajar primeiro, você pode realizar 1 Ataque de Oportunidade contra aquela criatura.