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### Porta-Olhos Envoltos na enigmática lenda do multiverso, os Porta-Olhos são seres de origem e poder incompreensíveis. Surgindo aparentemente do vazio, eles foram avistados através de dimensões, épocas e realidades. Eruditos e místicos debatem sua natureza, com alguns argumentando que os Porta-Olhos são constantes fundamentais, tecidos no próprio tecido da existência. Com seu singular e enorme olho central, e uma miríade de olhos semelhantes a caracóis brotando de forma imprevisível de sua forma, eles são a personificação do caos e da imprevisibilidade, desafiando qualquer categorização ou compreensão singular. Cada olho de um Porta-Olhos é capaz de disparar um laser com uma capacidade única. Esses lasers podem infligir uma infinidade de efeitos, desde incineração até envenenamento e mais. Ao olhar para esses olhos, dizem que se está observando inúmeros reinos e possibilidades. Nenhum encontro com um Porta-Olhos é igual ao outro, pois sua gama de ataques ópticos é tão variada quanto as teorias sobre suas origens. Mas talvez o aspecto mais aterrorizante do Porta-Olhos seja sua capacidade de transformar seus sonhos em realidade tangível. No meio de um conflito, ele pode espontaneamente dar vida a criaturas diretamente de sua mente inconsciente. Guerreiros relataram batalhas onde, de repente, uma besta mítica se manifestava, mudando instantaneamente o rumo da batalha. Essas manifestações dos sonhos fazem com que cada confronto com um Porta-Olhos não seja apenas uma batalha contra a criatura, mas uma guerra contra a própria essência da imprevisibilidade e os reinos inexplorados de sua imaginação. \pagebreak ### Tier 4
___ ___ > ## Porta-Olhos >*Grande, Aberração* > >*Tier 4, Ponto de Desafio 50, XP: 200* > > ### Características > - **CA** 8 **PA** 4 > - **PV** 307 **Postura** 160 > -
> - **Intuição/ Percepção Passivas** 20 > - **Idiomas** Fala Distante > ### Movimento >|**Base/ Voar (Flutuar)** 6 | **Escalar/ Nadar** 6 | **Correr** 12| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +7 |**DES** -2 |**INT** +10 |**SAB** +10 |**CAR** -3 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +3:** Pontos de Sorte: 3; Falha Crítica: 1 > > ### Ações de Vilão > - **Chamar** Quando você rolar a Iniciativa, pode chamar 1d4 *Lacaio do Olho* para ajudá-lo na batalha. > > - **Raiva Frenética** No final de cada turno de uma criatura, você pode realizar 1 Ataque de Raio Laser contra aquela criatura. > - **Realizar Sonhos** Quando sua Postura é quebrada, uma criatura aleatória dos seus sonhos se torne realidade. Essa criatura então aparece no espaço desocupado mais próximo dentro de 18 metros. > - Role 1d4 para determinar o máximo Tier da criatura, então role 5d10 para determinar o máximo número de Pontos de Desafio possíveis para essa criatura (Mestre pode usar Tier menor ou menos Pontos de Desafio se quiser.) > - O Mestre então escolhe qualquer criatura para surgir com base nesses resultados, que age imediatamente após o Porta-Olhos. Essa criatura pode ser hostil, neutra ou até mesmo amigável ao Porta-Olhos (escolha do Mestre). > > - \columnbreak > > ### Habilidades > - **Fraqueza dos Olhos** Se uma criatura obtiver um Acerto Crítico contra você, ela atinge seus olhos, fazendo você ficar completamente Cego por 1 turno. > - **Múltiplos Olhos** Você ganha vantagem em todos os seus Testes de Percepção e possui 3 Reações. > ### Ações (1) > - **Raio Laser:** *Acerto* +10, *Dn* 2d12 força > - *Arma de Longo Alcance (36/90)* > - *Efeito Caótico:* Ao acertar, você rola na tabela abaixo: > > | d10 | Efeito | > |:---:|:-----------:| > | 1 | Nada Acontece | > | 2 | O alvo deve suceder em um Salve de Saúde (CD 18), ou ficará Envenenado (1d8, 1 turno) | > | 3 | Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d8). | > | 4 | Ao acertar, o alvo fica Em Chamas (1d8) | > | 5 | O alvo deve suceder em um Salve de Reflexo (CD 18), ou ficará completamente Cego por 1 turno | > | 6 | Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado.| > | 7 | O alvo deve suceder em um Salve de Concentração (CD 18), ou ficará Atordoado | > | 8 | O alvo deve suceder em um Salve de Memória (CD 18), ou ficará Confuso | > | 9 | O alvo deve suceder em um Salve de Intuição (CD 18), ou ficará Assustado de você por 2 turnos | > | 10 | Esse Ataque é considerado um Acerto Crítico | > > ### Reações (3) > - **Territorial** Se uma criatura a até 36 metros se mover sem Desengajar primeiro, você pode realizar 1 Ataque de Oportunidade contra aquela criatura. - \pagebreak ___ ___ > ## Lacaio do Olho >*Pequeno, Aberração* > >*Tier 4, Ponto de Desafio 3, XP: 12* > > ### Características > - **CA** 10 **PA** 0 > - **PV** 8 **Postura** 14 > -
> - **Intuição/ Percepção Passivas** 18 > - **Idiomas** Fala Distante > ### Movimento >|**Base/ Voar (Flutuar)** 9 | **Escalar/ Nadar** 0 | **Correr** 0| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** -4 |**DES** +2 |**INT** -2 |**SAB** +8 |**CAR** -3 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE -1:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Habilidades > - **Fraqueza dos Olhos** Se uma criatura obtiver um Acerto Crítico contra você, ela atinge seus olhos, fazendo você ficar completamente Cego por 1 turno. > >\columnbreak > > ### Ações (2) > - **Raio Laser:** *Acerto* +8, *Dn* 1d8 força > - *Arma de Longo Alcance (36/90)* > - *Efeito Caótico:* Ao acertar, você rola na tabela abaixo: > > | d10 | Efeito | > |:---:|:-----------:| > | 1 | Nada Acontece | > | 2 | O alvo deve suceder em um Salve de Saúde (CD 16), ou ficará Envenenado (1d8, 1 turno) | > | 3 | Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d8). | > | 4 | Ao acertar, o alvo fica Em Chamas (1d8) | > | 5 | O alvo deve suceder em um Salve de Reflexo (CD 16), ou ficará completamente Cego por 1 turno | > | 6 | Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado.| > | 7 | O alvo deve suceder em um Salve de Concentração (CD 16), ou ficará Atordoado | > | 8 | O alvo deve suceder em um Salve de Memória (CD 16), ou ficará Confuso | > | 9 | O alvo deve suceder em um Salve de Intuição (CD 16), ou ficará Assustado de você por 2 turnos | > | 10 | Esse Ataque é considerado um Acerto Crítico | > > - \pagebreak ### Tier 5
___ ___ > ## Rei dos Olhos >*Grande, Aberração* > >*Tier 5, Ponto de Desafio 60, XP: 300* > > ### Características > - **CA** 16 **PA** 4 > - **PV** 368 **Postura** 198 > -
> - **Intuição/ Percepção Passivas** 28 > - **Idiomas** Fala Distante > ### Movimento >|**Base/ Voar (Flutuar)** 6 | **Escalar/ Nadar** 8 | **Correr** 15| >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +8 |**DES** -2 |**INT** +12 |**SAB** +18 |**CAR** -3 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +3:** Pontos de Sorte: 3; Falha Crítica: 1 > > ### Ações de Vilão > - **Chamar** Quando você rolar a Iniciativa, pode chamar 3d4 *Lacaios do Olho* para ajudá-lo na batalha. > > - **Graça Decaída** Se você tiver 60 ou menos PV, todos os *Lacaios do Olho* a até 18 metros realizam 1 Ação no início do seu turno. > - **Raiva Frenética** No final de cada turno de uma criatura, você pode realizar 1 Ataque de Raio Laser contra aquela criatura. > - **Rei dos Sonhos** Quando sua Postura é quebrada, uma criatura aleatória dos seus sonhos se torne realidade. Essa criatura então aparece no espaço desocupado mais próximo dentro de 18 metros. > - Role 1d4 para determinar o máximo Tier da criatura, então role 5d10 para determinar o máximo número de Pontos de Desafio possíveis para essa criatura (Mestre pode usar Tier menor ou menos Pontos de Desafio se quiser.) > - O Mestre então escolhe qualquer criatura para surgir com base nesses resultados, que age imediatamente após o Rei dos Olhos. Essa criatura éamigável ao Rei dos Olhos e obedece a todos os seus comandos. > - **Salve de Vilão:** Quando você falhar em um Salve, use sua habilidade *Rei dos Sonhos* para suceder. > - No entanto, a criatura que você gera dessa forma não é amigável a você e pode Atacá-lo (escolha do Mestre). > > \columnbreak > > ### Habilidades > - **Comando** Uma vez por rodada, você pode usar uma Ação Livre para fazer uma criatura amigável a até 9 metros realizar uma Ação no seu turno. > - **Fraqueza dos Olhos** Se uma criatura obtiver um Acerto Crítico contra você, ela atinge seus olhos, fazendo você ficar completamente Cego por 1 turno. > - **Guardião** Você ignora Desengajar ao realizar Ataques de Oportunidade. > - **Múltiplos Olhos** Você ganha vantagem em todos os seus Testes de Percepção e possui 3 Reações. > > ### Ações (1) > - **Raio Laser:** *Acerto* +18, *Dn* 3d12 força > - *Arma de Longo Alcance (36/90)* > - *Efeito Caótico:* Ao acertar, você rola na tabela abaixo: > > | d10 | Efeito | > |:---:|:-----------:| > | 1 | Nada Acontece | > | 2 | O alvo deve suceder em um Salve de Saúde (CD 26), ou ficará Envenenado (1d8, 1 turno) | > | 3 | Se você causar dano ao PV, o alvo começará a Sangrar (1d8). | > | 4 | Ao acertar, o alvo fica Em Chamas (1d8) | > | 5 | O alvo deve suceder em um Salve de Reflexo (CD 26), ou ficará completamente Cego por 1 turno | > | 6 | Ao acertar, um alvo menor do que você fica Derrubado e sofre dano de Postura dobrado.| > | 7 | O alvo deve suceder em um Salve de Concentração (CD 26), ou ficará Atordoado | > | 8 | O alvo deve suceder em um Salve de Memória (CD 26), ou ficará Confuso | > | 9 | O alvo deve suceder em um Salve de Intuição (CD 26), ou ficará Assustado de você por 2 turnos | > | 10 | Esse Ataque é considerado um Acerto Crítico | > > ### Reações (3) > - **Territorial** Se uma criatura a até 36 metros se mover sem Desengajar primeiro, você pode realizar 1 Ataque de Oportunidade contra aquela criatura.