Cria Cosmica

by CanceRevolution

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Cria Cósmica

Do abismo profundo do espaço, onde a luz e a sanidade não ousam trilhar, as Crias Cósmicas emergem, personificações dos enigmas mais sombrios do universo. Suas formas grotescas e imponentes, assustadoramente alongadas e esqueléticas, parecem se contorcer e deformar com uma ameaça de outro mundo. Suas cabeças, no entanto, são as mais horripilantes: sem rosto, sem boca, sem sinal de empatia — apenas um vasto orbe negro que pulsa com o brilho frio de galáxias distantes, sugando a luz ao seu redor. Dentro dessa esfera abissal, miríades de estrelas, nebulosas e corpos celestes giram em uma dança interminável, sua luz ocasionalmente pontuada por coisas... coisas que não deveriam existir. Cruzar os olhos com este horror celestial é arriscar a própria alma, sentindo-a ser atraída inexoravelmente para o vazio.

Sua reputação aterrorizante vai além de sua aparência. As Crias Cósmicas não são meros viajantes interestelares; são arquitetos de pesadelos. Elas tecem o tecido da realidade com tentáculos de malevolência e caos. Com um gesto, podem distorcer o tempo e o espaço, rasgar a matéria e arrancar almas de suas cascas corpóreas. Mas o pior de tudo são os contos de seus "experimentos". Civilizações inteiras desapareceram, apenas para reaparecerem como paródias grotescas e retorcidas de seus antigos eus, seus habitantes remodelados pelos caprichos desses monstros insondáveis. Os poucos azarados que retornam de tais encontros geralmente estão irremediavelmente quebrados, suas mentes despedaçadas e seus corpos ostentando as marcas indescritíveis das atenções das Crias Cósmicas.

Suas intenções, envoltas em camadas de horror, permanecem elusivas para mentes mortais. O que pode parecer atos aleatórios de crueldade pode ser experimentos em sua compreensão distorcida do cosmos. Elas buscam, sondam e dissecam, não por curiosidade, mas para avançar seus objetivos eldritch, quaisquer que sejam. Aqueles que cruzam seu caminho, seja por acaso ou por desígnio, são aconselhados a fugir, para evitar chamar a atenção desses horrores cósmicos, sob pena de se tornarem o próximo sujeito de seus experimentos insondáveis.

Tier 3



Cria Cósmica

Grande, Aberração

Tier 3, Ponto de Desafio 32, XP: 96

Características

CA 14 PA 0
PV 196 Postura 104
Mana 30
  • Imunidades: Psíquico
  • Resistências: Força
  • Intuição/ Percepção Passivas 18
  • Sentidos Sentido Cego, Visão Verdadeira
  • Idiomas Fala Distante

Movimento

Base/ Voar (Flutuar) 9 Escalar/ Nadar 6 Correr 9

Atributos + Perícias

FOR +4 DES +4 INT +10 SAB +8 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ação de Vilão

  • Maldição do Vazio Cósmico Criaturas que olham diretamente para você devem fazer um Salve de Intuição (CD 18). Elas se tornam Amaldiçoadas se falharem, e imunes a este efeito pelas próximas 24 horas se sucederem.

  • Enquanto amaldiçoadas dessa forma, uma criatura fica Assustada de você e também faz qualquer Salve para parar de ficar Confusa com desvantagem enquanto puder vê-lo.

  • Além disso, com 10 minutos de trabalho, você pode se teletransportar e rastejar para fora da sombra daquela criatura amaldiçoada, não importa onde essa criatura esteja no tempo ou no espaço.

  • Magia do Vilão Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais.

  • Mana de Vilão Uma vez durante o combate, você pode recuperar toda sua Mana a qualquer momento.

Habilidades

  • Aura Enlouquecedora No início do seu turno, criaturas a até 9 metros devem suceder em um Salve de Intuição (CD 18) ou sofrer 1d8 dano psíquico e ficarem Confusas.
  • Perícia de Magia Acerto: +10, CD da Magia (18)

Ações (1)

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À Vontade: Ler Mentes, Explosão de Energia
  • Nível 1 (1 Mana): Raio de Energia, Levitar
  • Nível 2 (2 Mana): Lentidão, Bola de Sombra
  • Nível 3 (4 Mana): Canhão Arcano
  • Nível 4 (6 Mana): Falsa Identidade, Controle de Memória, Engano no Tempo

Ações Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • Nível 1 (1 Mana): Passo Etéreo

Reação

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • Nível 3 (4 Mana): Contra Magia

Tier 4



Lorde Cósmico

Grande, Aberração

Tier 4, Ponto de Desafio 50, XP: 200

Características

CA 16 PA 0
PV 306 Postura 160
Mana 50
  • Imunidades: Psíquico
  • Resistências: Força
  • Intuição/ Percepção Passivas 18
  • Sentidos Sentido Cego, Visão Verdadeira
  • Idiomas Fala Distante

Movimento

Base/ Voar (Flutuar) 11 Escalar/ Nadar 6 Correr 12

Atributos + Perícias

FOR +6 DES +6 INT +12 SAB +10 CAR -1
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ação de Vilão

  • Maldição do Vazio Cósmico Criaturas que olham diretamente para você devem fazer um Salve de Intuição (CD 20). Elas se tornam Amaldiçoadas se falharem, e imunes a este efeito pelas próximas 24 horas se sucederem.

  • Enquanto amaldiçoadas dessa forma, uma criatura fica Assustada de você e também faz qualquer Salve para parar de ficar Confusa com desvantagem enquanto puder vê-lo.

  • Além disso, com 10 minutos de trabalho, você pode se teletransportar e rastejar para fora da sombra daquela criatura amaldiçoada, não importa onde essa criatura esteja no tempo ou no espaço.

  • Magia do Vilão Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais.

  • Mana de Vilão Uma vez durante o combate, você pode recuperar toda sua Mana a qualquer momento.

Habilidades

  • Aura Enlouquecedora No início do seu turno, criaturas a até 9 metros devem suceder em um Salve de Intuição (CD 20) ou sofrer 1d12 dano psíquico e ficarem Confusas.
  • Perícia de Magia Acerto: +12, CD da Magia (20)

Ações (1)

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À Vontade: Ler Mentes, Explosão de Energia
  • Nível 1 (1 Mana): Raio de Energia, Levitar
  • Nível 2 (2 Mana): Lentidão, Bola de Sombra
  • Nível 3 (4 Mana): Canhão Arcano
  • Nível 4 (6 Mana): Falsa Identidade, Controle de Memória, Engano no Tempo
  • Nível 5 (10 Mana): Explosão Arcana, Controle de Criatura, Distorção Espacial
  • Nível 6 (14 Mana): Míssil Estelar, Muralha de Força

Ações Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • Nível 1 (1 Mana): Passo Etéreo

Reação

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • Nível 3 (4 Mana): Contra Magia