Cria Cósmica
Do abismo profundo do espaço, onde a luz e a sanidade não ousam trilhar, as Crias Cósmicas emergem, personificações dos enigmas mais sombrios do universo. Suas formas grotescas e imponentes, assustadoramente alongadas e esqueléticas, parecem se contorcer e deformar com uma ameaça de outro mundo. Suas cabeças, no entanto, são as mais horripilantes: sem rosto, sem boca, sem sinal de empatia — apenas um vasto orbe negro que pulsa com o brilho frio de galáxias distantes, sugando a luz ao seu redor. Dentro dessa esfera abissal, miríades de estrelas, nebulosas e corpos celestes giram em uma dança interminável, sua luz ocasionalmente pontuada por coisas... coisas que não deveriam existir. Cruzar os olhos com este horror celestial é arriscar a própria alma, sentindo-a ser atraída inexoravelmente para o vazio.
Sua reputação aterrorizante vai além de sua aparência. As Crias Cósmicas não são meros viajantes interestelares; são arquitetos de pesadelos. Elas tecem o tecido da realidade com tentáculos de malevolência e caos. Com um gesto, podem distorcer o tempo e o espaço, rasgar a matéria e arrancar almas de suas cascas corpóreas. Mas o pior de tudo são os contos de seus "experimentos". Civilizações inteiras desapareceram, apenas para reaparecerem como paródias grotescas e retorcidas de seus antigos eus, seus habitantes remodelados pelos caprichos desses monstros insondáveis. Os poucos azarados que retornam de tais encontros geralmente estão irremediavelmente quebrados, suas mentes despedaçadas e seus corpos ostentando as marcas indescritíveis das atenções das Crias Cósmicas.
Suas intenções, envoltas em camadas de horror, permanecem elusivas para mentes mortais. O que pode parecer atos aleatórios de crueldade pode ser experimentos em sua compreensão distorcida do cosmos. Elas buscam, sondam e dissecam, não por curiosidade, mas para avançar seus objetivos eldritch, quaisquer que sejam. Aqueles que cruzam seu caminho, seja por acaso ou por desígnio, são aconselhados a fugir, para evitar chamar a atenção desses horrores cósmicos, sob pena de se tornarem o próximo sujeito de seus experimentos insondáveis.
Tier 3
Cria Cósmica
Grande, Aberração
Tier 3, Ponto de Desafio 32, XP: 96
Características
CA 14 PA 0 PV 196 Postura 104 Mana 30
- Imunidades: Psíquico
- Resistências: Força
- Intuição/ Percepção Passivas 18
- Sentidos Sentido Cego, Visão Verdadeira
- Idiomas Fala Distante
Movimento
Base/ Voar (Flutuar) 9 Escalar/ Nadar 6 Correr 9 Atributos + Perícias
FOR +4 DES +4 INT +10 SAB +8 CAR -3
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
Maldição do Vazio Cósmico Criaturas que olham diretamente para você devem fazer um Salve de Intuição (CD 18). Elas se tornam Amaldiçoadas se falharem, e imunes a este efeito pelas próximas 24 horas se sucederem.
Enquanto amaldiçoadas dessa forma, uma criatura fica Assustada de você e também faz qualquer Salve para parar de ficar Confusa com desvantagem enquanto puder vê-lo.
Além disso, com 10 minutos de trabalho, você pode se teletransportar e rastejar para fora da sombra daquela criatura amaldiçoada, não importa onde essa criatura esteja no tempo ou no espaço.
Magia do Vilão Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais.
Mana de Vilão Uma vez durante o combate, você pode recuperar toda sua Mana a qualquer momento.
Habilidades
- Aura Enlouquecedora No início do seu turno, criaturas a até 9 metros devem suceder em um Salve de Intuição (CD 18) ou sofrer 1d8 dano psíquico e ficarem Confusas.
- Perícia de Magia Acerto: +10, CD da Magia (18)
Ações (1)
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À Vontade: Ler Mentes, Explosão de Energia
- Nível 1 (1 Mana): Raio de Energia, Levitar
- Nível 2 (2 Mana): Lentidão, Bola de Sombra
- Nível 3 (4 Mana): Canhão Arcano
- Nível 4 (6 Mana): Falsa Identidade, Controle de Memória, Engano no Tempo
Ações Bônus
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- Nível 1 (1 Mana): Passo Etéreo
Reação
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- Nível 3 (4 Mana): Contra Magia
Tier 4
Lorde Cósmico
Grande, Aberração
Tier 4, Ponto de Desafio 50, XP: 200
Características
CA 16 PA 0 PV 306 Postura 160 Mana 50
- Imunidades: Psíquico
- Resistências: Força
- Intuição/ Percepção Passivas 18
- Sentidos Sentido Cego, Visão Verdadeira
- Idiomas Fala Distante
Movimento
Base/ Voar (Flutuar) 11 Escalar/ Nadar 6 Correr 12 Atributos + Perícias
FOR +6 DES +6 INT +12 SAB +10 CAR -1
- SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1
Ação de Vilão
Maldição do Vazio Cósmico Criaturas que olham diretamente para você devem fazer um Salve de Intuição (CD 20). Elas se tornam Amaldiçoadas se falharem, e imunes a este efeito pelas próximas 24 horas se sucederem.
Enquanto amaldiçoadas dessa forma, uma criatura fica Assustada de você e também faz qualquer Salve para parar de ficar Confusa com desvantagem enquanto puder vê-lo.
Além disso, com 10 minutos de trabalho, você pode se teletransportar e rastejar para fora da sombra daquela criatura amaldiçoada, não importa onde essa criatura esteja no tempo ou no espaço.
Magia do Vilão Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais.
Mana de Vilão Uma vez durante o combate, você pode recuperar toda sua Mana a qualquer momento.
Habilidades
- Aura Enlouquecedora No início do seu turno, criaturas a até 9 metros devem suceder em um Salve de Intuição (CD 20) ou sofrer 1d12 dano psíquico e ficarem Confusas.
- Perícia de Magia Acerto: +12, CD da Magia (20)
Ações (1)
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- À Vontade: Ler Mentes, Explosão de Energia
- Nível 1 (1 Mana): Raio de Energia, Levitar
- Nível 2 (2 Mana): Lentidão, Bola de Sombra
- Nível 3 (4 Mana): Canhão Arcano
- Nível 4 (6 Mana): Falsa Identidade, Controle de Memória, Engano no Tempo
- Nível 5 (10 Mana): Explosão Arcana, Controle de Criatura, Distorção Espacial
- Nível 6 (14 Mana): Míssil Estelar, Muralha de Força
Ações Bônus
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- Nível 1 (1 Mana): Passo Etéreo
Reação
- Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
- Nível 3 (4 Mana): Contra Magia