My Documents
Become a Patron!
### Cria Cósmica Do abismo profundo do espaço, onde a luz e a sanidade não ousam trilhar, as Crias Cósmicas emergem, personificações dos enigmas mais sombrios do universo. Suas formas grotescas e imponentes, assustadoramente alongadas e esqueléticas, parecem se contorcer e deformar com uma ameaça de outro mundo. Suas cabeças, no entanto, são as mais horripilantes: sem rosto, sem boca, sem sinal de empatia — apenas um vasto orbe negro que pulsa com o brilho frio de galáxias distantes, sugando a luz ao seu redor. Dentro dessa esfera abissal, miríades de estrelas, nebulosas e corpos celestes giram em uma dança interminável, sua luz ocasionalmente pontuada por coisas... coisas que não deveriam existir. Cruzar os olhos com este horror celestial é arriscar a própria alma, sentindo-a ser atraída inexoravelmente para o vazio. Sua reputação aterrorizante vai além de sua aparência. As Crias Cósmicas não são meros viajantes interestelares; são arquitetos de pesadelos. Elas tecem o tecido da realidade com tentáculos de malevolência e caos. Com um gesto, podem distorcer o tempo e o espaço, rasgar a matéria e arrancar almas de suas cascas corpóreas. Mas o pior de tudo são os contos de seus "experimentos". Civilizações inteiras desapareceram, apenas para reaparecerem como paródias grotescas e retorcidas de seus antigos eus, seus habitantes remodelados pelos caprichos desses monstros insondáveis. Os poucos azarados que retornam de tais encontros geralmente estão irremediavelmente quebrados, suas mentes despedaçadas e seus corpos ostentando as marcas indescritíveis das atenções das Crias Cósmicas. Suas intenções, envoltas em camadas de horror, permanecem elusivas para mentes mortais. O que pode parecer atos aleatórios de crueldade pode ser experimentos em sua compreensão distorcida do cosmos. Elas buscam, sondam e dissecam, não por curiosidade, mas para avançar seus objetivos eldritch, quaisquer que sejam. Aqueles que cruzam seu caminho, seja por acaso ou por desígnio, são aconselhados a fugir, para evitar chamar a atenção desses horrores cósmicos, sob pena de se tornarem o próximo sujeito de seus experimentos insondáveis. \pagebreak ### Tier 3
___ ___ > ## Cria Cósmica >*Grande, Aberração* > >*Tier 3, Ponto de Desafio 32, XP: 96* > > ### Características >|**CA** 14 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 196 | **Postura** 104 | > |**Mana** 30 > - **Imunidades:** Psíquico > - **Resistências:** Força > - **Intuição/ Percepção Passivas** 18 > - **Sentidos** Sentido Cego, Visão Verdadeira > - **Idiomas** Fala Distante > ### Movimento >|**Base/ Voar (Flutuar)** 9 | **Escalar/ Nadar** 6 | **Correr** 9 | >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +4 |**DES** +4 |**INT** +10 |**SAB** +8 |**CAR** -3 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > ### Ação de Vilão > > - **Maldição do Vazio Cósmico** Criaturas que olham diretamente para você devem fazer um Salve de Intuição (CD 18). Elas se tornam Amaldiçoadas se falharem, e imunes a este efeito pelas próximas 24 horas se sucederem. > > - Enquanto amaldiçoadas dessa forma, uma criatura fica Assustada de você e também faz qualquer Salve para parar de ficar Confusa com desvantagem enquanto puder vê-lo. > - Além disso, com 10 minutos de trabalho, você pode se teletransportar e rastejar para fora da sombra daquela criatura amaldiçoada, não importa onde essa criatura esteja no tempo ou no espaço. > - **Magia do Vilão** Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais. > - **Mana de Vilão** Uma vez durante o combate, você pode recuperar toda sua Mana a qualquer momento. > ### Habilidades > - **Aura Enlouquecedora** No início do seu turno, criaturas a até 9 metros devem suceder em um Salve de Intuição (CD 18) ou sofrer 1d8 dano psíquico e ficarem Confusas. > - **Perícia de Magia** Acerto: +10, CD da Magia (18) > > ### Ações (1) > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À Vontade:* Ler Mentes, Explosão de Energia > - *Nível 1 (1 Mana):* Raio de Energia, Levitar > - *Nível 2 (2 Mana):* Lentidão, Bola de Sombra > - *Nível 3 (4 Mana):* Canhão Arcano > - *Nível 4 (6 Mana):* Falsa Identidade, Controle de Memória, Engano no Tempo > > ### Ações Bônus > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *Nível 1 (1 Mana):* Passo Etéreo > ### Reação > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *Nível 3 (4 Mana):* Contra Magia \pagebreak ### Tier 4
___ ___ > ## Lorde Cósmico >*Grande, Aberração* > >*Tier 4, Ponto de Desafio 50, XP: 200* > > ### Características >|**CA** 16 |**PA** 0 | >|:-|:-| > |**PV** 306 | **Postura** 160 | > |**Mana** 50 > - **Imunidades:** Psíquico > - **Resistências:** Força > - **Intuição/ Percepção Passivas** 18 > - **Sentidos** Sentido Cego, Visão Verdadeira > - **Idiomas** Fala Distante > ### Movimento >|**Base/ Voar (Flutuar)** 11 | **Escalar/ Nadar** 6 | **Correr** 12 | >|:-|:-:|-:| > ### Atributos + Perícias >|**FOR** +6 |**DES** +6 |**INT** +12 |**SAB** +10 |**CAR** -1 | >|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| > - **SORTE +0:** Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1 > > > ### Ação de Vilão > > - **Maldição do Vazio Cósmico** Criaturas que olham diretamente para você devem fazer um Salve de Intuição (CD 20). Elas se tornam Amaldiçoadas se falharem, e imunes a este efeito pelas próximas 24 horas se sucederem. > > - Enquanto amaldiçoadas dessa forma, uma criatura fica Assustada de você e também faz qualquer Salve para parar de ficar Confusa com desvantagem enquanto puder vê-lo. > - Além disso, com 10 minutos de trabalho, você pode se teletransportar e rastejar para fora da sombra daquela criatura amaldiçoada, não importa onde essa criatura esteja no tempo ou no espaço. > - **Magia do Vilão** Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais. > - **Mana de Vilão** Uma vez durante o combate, você pode recuperar toda sua Mana a qualquer momento. > > ### Habilidades > - **Aura Enlouquecedora** No início do seu turno, criaturas a até 9 metros devem suceder em um Salve de Intuição (CD 20) ou sofrer 1d12 dano psíquico e ficarem Confusas. > - **Perícia de Magia** Acerto: +12, CD da Magia (20) > > ### Ações (1) > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *À Vontade:* Ler Mentes, Explosão de Energia > - *Nível 1 (1 Mana):* Raio de Energia, Levitar > - *Nível 2 (2 Mana):* Lentidão, Bola de Sombra > - *Nível 3 (4 Mana):* Canhão Arcano > - *Nível 4 (6 Mana):* Falsa Identidade, Controle de Memória, Engano no Tempo > - *Nível 5 (10 Mana):* Explosão Arcana, Controle de Criatura, Distorção Espacial > - *Nível 6 (14 Mana):* Míssil Estelar, Muralha de Força > > ### Ações Bônus > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *Nível 1 (1 Mana):* Passo Etéreo > ### Reação > - **Lançar Magia** Você pode lançar as seguintes magias: > - *Nível 3 (4 Mana):* Contra Magia