Macacos Telepaticos

by CanceRevolution

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Macacos Telepáticos

Nas profundezas mais proibidas da experimentação arcana, onde as fronteiras da natureza e do poder eldritch se confundem em uma união abominável, os Macacos Telepáticos nasceram. Uma vez macacos comuns, essas criaturas foram irrevogavelmente transmutadas por feitiçaria sombria, suas formas agora uma mistura grotesca de besta e aberração. Seus olhos murcharam, deixando cavidades profundas, mas essa perda é ofuscada por seus cérebros grotescamente aumentados e expostos, pulsando com um poder antinatural. Esses cérebros, pulsantes e úmidos, servem como canais para sua inteligência aumentada e seu formidável poder eldritch.

Privados da visão, esses macacos desenvolveram um sentido aguçado de ecolocalização, emitindo frequências imperceptíveis que lhes permitem perceber seus arredores com precisão incomum. No entanto, são suas novas habilidades telepáticas que são mais temíveis. Com um simples pensamento, eles podem invadir as mentes de outros, dobrando criaturas inferiores à sua vontade ou semeando sementes de loucura com verdades eldritch sussurradas. Suas magias não se limitam ao reino mental; as energias arcanas que torceram suas formas também lhes concedem o poder de tecer magias eldritch formidáveis, lançando explosões de energia sombria ou invocando entidades de outro mundo para fazerem sua vontade.

Encontrar um Macaco Telepático é enfrentar um ser de inteligência astuta e poder arcano. Suas transformações não apenas amplificaram suas habilidades físicas e mágicas, mas também intensificaram seus instintos primais inatos. Como resultado, eles podem ser tanto calculistas quanto imprevisíveis. Enquanto alguns podem usar seus poderes para dominar seus habitats, outros podem ser movidos por uma curiosidade insaciável, buscando entender a magia que os mudou ou talvez encontrar uma maneira de revertê-la. Mas uma coisa é certa: eles não são mais meras bestas, mas entidades eldritch de poder formidável.

Tier 4



Gorila Telepático

Grande, Aberração/ Besta

Tier 4, Ponto de Desafio 9, XP: 36

Características

CA 16 PA 2
PV 81 Postura 43
  • Resistências Força, Psíquico
  • Fraquezas Cérebro, Sônico
  • Intuição Passiva/ Percepção 17
  • Sentidos Sentidos Cegos
  • Idiomas Fala Distante

Movimento

Base/ Escalar 11 Nadar 8 Correr 15

Atributos + Perícias

FOR +9 DES +2 INT +3 SAB +7 CAR -3
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidades

  • Ecolocalização Você perde Sentidos Cegos e fica completamente Cego enquanto estiver Ensurdecido.
  • Perícia de Magia Acerto: +7, CD da Magia (15)

Ações (3)

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:

  • À Vontade: Troca de Cérebro, Telepatia

  • Aperto de Pedra Acerto +9, Dn 2d8 porrada + 1d8 força

  • Agarrar Ao acertar, o alvo fica Agarrado por você. Você pode Agarrar 1 criatura Enorme, ou 2 criaturas Grandes ou menores de cada vez.

  • 2 Porradas em 1 Acerto +9, Dn 2d8 porrada + 1d8 força

  • Impacto Agarrado Você só pode usar este Ataque se estiver agarrando uma criatura. Ao acertar, tanto o alvo que você acertar quanto a criatura que você estiver agarrando sofrem o dano.

  • Arremessar Merda Brilhosa Acerto +9, Dn 1d8 porrada + 1d8 força

  • Ataque à Distância (9/18)

  • Acerto Envenenado: Ao acertar, o alvo deve suceder em um Salve de Saúde (CD 17), ou ficará Envenenado (1d8, 1 turno). Uma criatura que já está Envenenada sofre 1d8 de dano venenoso extra em vez disso.

  • Triunfo: Só pode usar uma vez por rodada.

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À Vontade: Ler Mente


Macaco Telepático com Cérebro Exposto

Pequeno, Aberração/ Besta

Tier 4, Ponto de Desafio 18, XP: 72

Características

CA 18 PA 0
PV 70 Postura 44
Mana 30
  • Resistências Força, Psíquico
  • Fraquezas Cérebro, Sônico
  • Intuição Passiva/ Percepção 18
  • Sentidos Sentidos Cegos
  • Idiomas Fala Distante

Movimento

Base/ Escalar 14 Nadar 1,5 Correr 3

Atributos + Perícias

FOR -2 DES +8 INT +9 SAB +8 CAR -3
  • SORTE +2: Pontos de Sorte: 2; Falha Crítica: 1

Ação de Vilão

  • Magia de Vilão Uma vez por rodada, você pode lançar uma magia a qualquer momento, ignorando qualquer restrição de Magias Normais

Habilidades

  • Ecolocalização Você perde Sentidos Cegos e fica completamente Cego enquanto estiver Ensurdecido.
  • Perícia de Magia Acerto: +9, CD da Magia (17)

Ações (1)

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À Vontade: Troca de Cérebro, Míssil Mágico, Telepatia
  • Nível 1 (1 Mana): Pressão Falsa, Hipnotizar, Levitar
  • Nível 2 (2 Mana): Criar Raiva, Criar Medo
  • Nível 3 (4 Mana): Canhão Arcano
  • Nível 4 (6 Mana): Identidade Falsa, Controle de Memória, Clarividência

Ação Bônus

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • À Vontade: Ler Mente
  • Esconder Rápido: Você pode se Esconder como uma Ação Bônus.

Reações

  • Lançar Magia Você pode lançar as seguintes magias:
  • Nível 3 (4 Mana): Contramágica