Agua Viva do Vazio

by CanceRevolution

Search GM Binder Visit User Profile

Água-Vivas do Vazio

Em meio à escuridão infinita do espaço, habitam criaturas tão enigmáticas quanto a vastidão que ocupam. As Águas-Vivas do Vazio, diferentes de qualquer ser conhecido nos habitats terrestres, deslizam silenciosamente pela vastidão interestelar. Parecendo entidades luminosas e etéreas, elas desafiam toda a compreensão da vida, existindo no vácuo onde nenhuma criatura comum pode sobreviver.

As Águas-Vivas do Vazio possuem grandes sinos translúcidos que podem atingir vários metros de diâmetro. Incorporados em suas formas gelatinosas estão padrões intrincados de constelações bioluminescentes. Esses marcadores radiantes não são apenas decorativos; desempenham um papel crucial na sobrevivência da criatura. Emitindo sequências específicas de luz pulsante, as Águas-Vivas do Vazio comunicam-se com seus semelhantes, atraem pequenos organismos cósmicos para se alimentar e afastam potenciais ameaças com flashes cegantes.

Vistas de longe, essas criaturas dão a impressão de galáxias flutuantes, adicionando outra camada de beleza ao já impressionante cenário do espaço.

Tier 0


Água-Viva do Vazio

Minúsculo, Aberração

Tier 0, Ponto de Desafio: 1, XP: 0

Características

CA 11 PA 0
PV 2 Postura 3
  • Intuição Passiva/ Percepção 10
  • Sentidos Sentidos Cegos
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/Nadar(respirar)/Voar(Flutuar) 9 Escalar 0 Correr 0

Atributos + Perícias

FOR -4 DES +2 INT -2 SAB +0 CAR -1
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Habilidade

  • Brilhar A Água-Viva automaticamente falha em qualquer Teste de Furtividade e ilumina uma área de 18 metros.

Ações (1)

  • Tentáculo Acerto +2, Dn 1d4 elétrico

Tier 1


Água-Viva Real do Vazio

Grande, Aberração

Tier 1, Ponto de Desafio: 8, XP: 8

Características

CA 12 PA 0
PV 46 Postura 28
  • Intuição Passiva/ Percepção 15
  • Sentidos Sentidos Cegos
  • Idiomas Nenhum

Movimento

Base/Nadar(respirar)/Voar(Flutuar) 9 Escalar 0 Correr 3

Atributos + Perícias

FOR -2 DES +4 INT -2 SAB +4 CAR -2
  • SORTE +0: Pontos de Sorte: 0; Falha Crítica: 1

Ações de Vilão

  • Chamar Quando você rola para Iniciativa, pode chamar 2d4 Águas-Vivas do Vazio para ajudá-lo na batalha.

Habilidade

  • Carga Elétrica Se uma criatura a até 1,5 metros acertar um Ataque Corpo a Corpo ou te toca, ela sofre 1d6 dano elétrico, causando dano dobrado contra Postura.
  • Brilhar Você automaticamente falha em qualquer Teste de Furtividade e ilumina uma área de 18 metros.

Ações (1)

  • Tentáculo Acerto +4, Dn 2d6 elétrico
  • Acerto Elétrico: Todo dano elétrico deste Ataque causa dano dobrado contra Postura.