Tatuajes Arcanos
Los tatuajes arcanos son tatuajes y marcas en la piel que contienen palabras mágicas y que pueden ser conjuradas por su poseedor.
Quizá son los saberes de una tribu antigua con la que han dotado a sus guerreros de poderes arcanos o quizá es una técnica desarrollada por sabios arcanos para dotar de magia a aquellos que no la poseen, sea cual sea su origen, es una forma en que cualquier puede tener un acceso limitado a conjuros para amplificar sus herramientas de combate o soporte.
Diseñando una clase para mi escenario homebrew, se me ocurrió una manera de hacerlo una mecánica general, tanto dentro de escenario, pero también fuera de él. Estos tatuajes son diferentes a los de Caldero de Tasha para Todo (TCE), ya que en este complemento oficial se definió las agujas para hacer los tatuajes, sin embargo, entran un poco en conflicto con la forma de creación de objetos de Guía de Xanathar para Todo (XGE), rompiendo el equilibrio con los pergaminos.
Sin entrar en muchos detalles sobre esos funcionamientos, presento una alternativa que en realidad parte de los pergaminos de conjuros, tratando de mantener un balance con estos. En general introduciendo la idea de: un costo más alto por el primero "pergamino" y costos más bajos por los "pergaminos" subsecuentes del mismo conjuro. Solo que los pergaminos ahora se llevan en el cuerpo y cualquier clase los puede ocupar, aunque se maneja una restricción similar al uso de pergaminos de nivel superior al nivel máximo de espacios de conjuros.
Espero le encuentren sentido y lo disfruten.
Tabla de Contenidos
| Sección | Página |
|---|---|
| Uso de Tatuajes Arcanos | 2 |
| Realización de Tatuajes Arcanos | 3 |
| Adquisición de Tatuajes Arcanos | 4 |
Complemento diseñado por Artegal Hest.
Imágenes generadas con MidJourney.
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Uso de Tatuajes Arcanos
Un tatuaje es la marca en la piel del conocimiento arcano de un conjuro, pero, además, requiere de las palabras para ser invocado, palabras que se van borrando conforme se van ocupando y que necesitan volverse a inscribir.
Cuando el tatuaje de un conjuro es grabado en la piel, solo puede ser borrado por los mismos medios arcanos, mientras tanto permanece de manera permanente, simplemente se vuelven a inscribir las palabras que permiten usarlo un número determinado de veces.
De esta manera, el aventurero se podrá grabar el tatuaje de un conjuro, pudiendo ocuparlo un número determinado de veces antes de requerir volver a marcarse palabras que permitan su conjuración. Si en algún momento desea grabarse otro tatuaje en el mismo lugar, primero deberá eliminar el que ya poseía.
Se puede ver esto como un arma con munición, el tatuaje inicial es el arma y, sobre este, se tatúa la munición, la cual se va ocupando cada vez que se ocupe el tatuaje. Cuando la munición se termina, el arma permanece y solo se debe de recargar nuevamente.
Espacios de Tatuajes
Cualquier criatura tiene un límite para grabarse tatuajes en la piel, ya sea tanto en espacio físico como en la propia resistencia del cuerpo a las energías arcanas que pueden fluir por el tatuaje. Este límite es igual a su bonificación de competencia, por lo que irá aumentando conforme suba de nivel si es un personaje o de acuerdo con su desafío si es un PNJ o monstruo.
Si deseas limitar el acceso a esta mecánica puedes ocupar, de manera opcional, una dote para que aquellos que la posean sean los únicos que pueden usarla. Conceptualmente, se consideraría como un tatuaje base que permite circular el mana a través de estos medios.
Dote: Tatuaje Arcano
Te has realizado el tatuaje que permite circular mana en tu cuerpo a través de los tatuajes arcanos. Posees una cantidad de espacios para tatuajes arcanos igual a tu bonificación de competencia, pudiendo ocuparlos para grabar conjuros en tu piel de acuerdo a lo señalado en la sección "Tatuajes Arcanos".
Espacio Ocupado por Conjuro
Cada tatuaje puede ser de diferente tamaño dependiendo del nivel de este, desde una pequeña marca en la palma de la mano, hasta toda la espalda cubierta de símbolos arcanos para poder lanzar un conjuro.
El espacio ocupado por el tatuaje corresponde a su nivel, para estos efectos, los trucos se cuentan como conjuros de nivel 1.
Una vez que una criatura se ha grabado el tatuaje de un conjuro, solo lo puedes borrar por los mismos medios mágicos, por lo que sustituir un conjuro por otro puede ser costoso en tiempo y recursos.
Lo que se borra de la piel son los usos del tatuaje, siendo este un número determinado de usos máximos que puedes tatuarte. Conforme vayas usando el conjuro, estas partes del tatuaje se van difuminando de la piel, reduciendo la cantidad de veces que puede lanzarle el conjuro antes de perder su efecto y ser necesario el volver a grabar esas palabras.
Límite del Tatuaje Arcano
Existen dos límites a considerar para los tatuajes arcanos, el primero es el límite máximo de usos de un tatuaje antes de difuminarse, el cual corresponde a la bonificación de competencia dividida entre el nivel del conjuro (redondeado hacia abajo), este resultado multiplicado por dos.
Por ejemplo, si una criatura posee una bonificación de competencia de 2 y tiene el tatuaje del truco Luces danzantes puede poseer hasta un total de cuatro usos de este.
El segundo límite es el correspondiente al nivel del conjuro. Aunque una criatura tenga acceso a la magia a través de este medio, habrá magia muy poderosa para ser conjurada. Debido a esto, el nivel máximo de conjuros que una criatura puede grabarse en la piel es el 3.
De manera opcional, se puede implementar una dote que permita incrementar esta restricción de nivel.
Dote: Tatuaje Arcano Mejorado
Requisitos: Tatuaje Arcano (solo si es requerido para tener acceso a la regla de Tatuaje Arcano)
Tu cuerpo se ha adecuado a los tatuajes arcanos, otorgando los siguientes efectos a tu habilidad de usar tatuajes arcanos:
- El nivel máximo de los conjuros que puedes grabarte en la piel ha incrementado a 5.
- Omites la prueba de habilidad de ocupar conjuros con un nivel máximo de 3.
Usar un Tatuaje Arcano
Una criatura que lance un conjuro a través de un tatuaje arcano lo puede hacer concentrándose en su tatuaje mientras se realiza la conjuración, lo cual reemplazará cualquier componente material que el conjuro pueda ocupar. Los componentes somáticos y verbales son realizados por instinto gracias a los conocimientos del conjuro grabado en la piel.
Si el conjuro no es un truco, la criatura debe de superar una prueba de Destreza con CD igual a 10 + el nivel del conjuro. Si falla, las palabras para invocar el conjuro desaparecen, perdiendo un uso del mismo sin aplicar ningún efecto.
La prueba de habilidad de Destreza se respalda en la capacidad que tiene el cuerpo de la criatura en seguir el conocimiento adquirido del tatuaje de manera instintiva, alternativamente, a consideración del DM, se puede ocupar Constitución en lugar de Destreza, lo cual podría ejemplificar que la criatura está forzando su cuerpo a realizar tales movimientos, aunque no tenga la destreza para hacerlo de manera instintiva, haciéndolo a través de su resiliencia física. Inclusive el DM puede considerar usar otra característica, dependiendo de sus consideraciones personales y balance en la partida.
La criatura solo puede usar el mismo tatuaje una sola vez por día, ya que cada el flujo de energía mágica proveniente del tatuaje se tiene que estabilizar antes de permitir nuevamente su uso.
El nivel del conjuro determina el CD de las tiradas de salvación y la bonificación de ataque, como se muestra en la tabla "Tatuajes Arcanos".
Tatuajes Arcanos
| Nivel de Conjuro | CD | Bonificación de Ataque |
|---|---|---|
| Truco | - | +5 |
| 1° | 13 | +5 |
| 2° | 13 | +5 |
| 3° | 15 | +7 |
| 4° | 15 | +7 |
| 5° | 17 | +9 |
Realización de Tatuajes Arcanos
Los lanzadores de conjuros pueden realizar tatuajes en la piel de otros como si realizaran pergaminos de conjuros.
La realización de tatuajes se divide en dos etapas, la primera es la creación del tatuaje que captura todo el saber arcano requerido para realizar el conjuro.
En esta etapa se requiere una cantidad de tiempo y dinero relacionado con el nivel del conjuro que se quiere escribir, como se muestra en la tabla de "Costos de realización de tatuajes arcanos". Además, debe tener competencia en la habilidad Arcanos y debe de tener el conjuro preparado, o debe estar entre sus conjuros conocidos, para poder realizar un tatuaje con el conjuro.
Costos de realización de tatuajes arcanos
| Nivel de conjuro | Tiempo | Costo |
|---|---|---|
| Truco | 1 día | 30 po |
| 1° | 1 día | 50 po |
| 2° | 3 días | 500 po |
| 3° | 1 semana laboral | 1000 po |
| 4° | 2 semanas laborales | 5,000 po |
| 5° | 4 semanas laborales | 10,000 po |
Cuando se concluye este proceso, se habrá concretado el proceso de realización del conjuro en su forma básica, con lo que se debería proceder a grabar las marcas que permitirán lanzar el conjuro. Grabar cada uso requiere una cantidad de tiempo y dinero relacionado con el nivel del conjuro que se quiere escribir, como se muestra en la tabla "Costos de usos de tatuajes arcanos". Se necesita cumplir los mismos requisitos del tatuaje principal, sumando, además, el proporcionar los componentes materiales necesarios para el lanzamiento del conjuro.
Costos de usos de tatuajes arcanos
| Nivel de conjuro | Tiempo | Costo |
|---|---|---|
| Truco | 2 horas | 5 po |
| 1° | 2 horas | 10 po |
| 2° | 6 horas | 100 po |
| 3° | 2 días | 200 po |
| 4° | 4 días | 1,000 po |
| 5° | 1 semana laboral | 2,000 po |
Eliminación de Tatuajes Arcanos
Eliminar un tatuaje arcano es un proceso casi igual de complicado y laborioso que realizarlo la primera vez, se requiere una cantidad de tiempo y dinero relacionado con el nivel del conjuro que se quiere eliminar, como se muestra en la tabla "Costos de eliminación de tatuajes arcanos". Además, de tener competencia en la habilidad Arcanos. No se requiere tener preparado el conjuro ni conocerlo, tampoco se requieren componentes materiales adicionales.
Costos de eliminación de tatuajes arcanos
| Nivel de conjuro | Tiempo | Costo |
|---|---|---|
| Truco | 4 horas | 10 po |
| 1° | 4 horas | 15 po |
| 2° | 1 día | 150 po |
| 3° | 3 días | 350 po |
| 4° | 1 semana laboral | 1,500 po |
| 5° | 2 semanas laborales | 3,500 po |
Adquisición de Tatuajes Arcanos
Cualquier personaje puede buscar a algún lanzador de conjuros para poderse realizarse o retocar un tatuaje arcano. Aunque no todos realizarán este proceso. Quizá algunos no lo realizan por principios, quizá otros no lo hacen porque no son conocedores del proceso, es cuestión del DM determinar quiénes pueden realizar el proceso y quiénes no.
Dependiendo del escenario se puede concebir como que es un conocimiento perdido que solo algunos grupos o pueblos poseen, por lo que su adquisición es limitada. También se puede concebir como una enseñanza arcana diferente de las ya conocidas, por lo que todos los magos podrían tener acceso a ella. O, incluso, se puede concebir como una profesión nueva a la que están vinculados diferentes magos como si fuesen artesanos.
Si la motivación de aquel que esté realizando el proceso es solo ayudar, puede cobrar al personaje solo el mismo costo de la realización, pero, si está llevando un negocio, evidentemente buscará tener un rendimiento de su trabajo, por lo que los precios pueden variar mucho de acuerdo con la oferta y a la demanda.
Se puede ajustar el precio que se debe de pagar teniendo como base el costo de un pergamino equivalente en la campaña.
- Para el tatuaje principal, se puede cobrar el doble de lo que cuesta un pergamino del mismo conjuro.
- Para el retoque de usos, se puede cobrar una quinta parte de lo que costó el tatuaje principal.
- Para la eliminación del tatuaje, se puede cobrar una tercera parte de lo que costó el tatuaje principal.
Aunque, al igual que todos los ajustes, quedan a consideración del DM tomando en cuenta la campaña o aventura que se esté jugando, por lo que no se pueden proporcionar tablas con los costos sugeridos o exactos.
Consideraciones Finales
Esta es una mecánica que se está tratando de equilibrar con el uso de los pergaminos. En esta se concibe como un costo inicial mayor para una adquisición inicial, mientras el costo de cada uso subsecuente se ve muy reducido, por lo que se puede considerar una inversión a la larga en lugar de adquirir pergaminos.
Donde puede romper el flujo del juego es en el hecho de haber sido pensado como una forma en que los que no son lanzadores de conjuros tengan acceso a esta mecánica, ya que antes de los tatuajes introducidos en TCE, solo los lanzadores de conjuros podían leer pergaminos solo cuando el conjuro se encuentra en su lista para la clase a la que corresponde.
Si los tatuajes de TCE se encuentran en la campaña, posiblemente este sistema se vuelva innecesario, pero si se desea establecer un sistema de tatuajes, por ejemplo un gremio de tatuadores, este podría ser un sistema que se podría ocupar. Aunque también podría hacerse un sistema similar con los tatuajes existentes en TCE.
Así que podría decir que aquí lo único que cambia es el concepto, sin ser mejor que el sistema de tatuajes de TCE. El concepto es: me tatuo un conjuro que tendré conmigo y puedo tatuarme usos del mismo para ocupar cuando lo requiera. En cambio, en TCE es más que cada tatuaje se gasta al conjurarlo.
Ideas un poco diferentes que pueden ser usadas en un momento u otro según lo que se requiera en cada campaña.


