Herbolaria y boticaria
Así como algunos aventureros buscan joyas o tesoros, muchas más están interesados por la naturaleza: encontrar ese árbol que solo se ve cada luna llena, encontrar esa planta que florece con el rocío de una lluvia mágica, o muchas más posibilidades más.
Es un complemento que le otorga una funcionalidad de fabricación a las plantas del complemento de "Diversidad y Flora" de nuestra propia colección, donde se planea crear 20 plantas por bioma para ser encontradas en sus aventuras. Se utilizan las mismas plantas presentadas ahí, pero quitándoles su efecto individual para que su efecto sea conseguido a través de la fabricación. Si deseas solo recolectar y ocupar las plantas, revisar ese otro complemento, aunque podrías ocuparlos en conjunto con las consideraciones que podría tener.
Esta es una versión renovada de la primera llamada de la misma manera ya que al estar queriendo equilibrar las bases de la fabricación de acuerdo a lo propuesto en Guía de Xanathar para Todo (XGE) usando el precio como base, me encontré con el problema que los precios base de las pociones varían mucho de acuerdo al escenario y campaña, pudiendo definirlos yo por cada objeto o usando otros trabajos que han querido estandarizarlos como "Precios Cuerdos de Objetos Mágicos" de Saidoro y colaboradores, del cual existen sus propios detractores.
Al final, resulta que no es muy conveniente definir los costos, sino simplemente darles un uso a las plantas, así que renunciaré a la fabricación propuesta en el complemento antes dicho y haremos una versión que no depende del costo de los productos.
Tabla de Contenidos
| Sección | Página | Estado |
|---|---|---|
| Mecánica de Fabricación | 2 | Completado |
| Objetos | 3 | Completado |
| Bosque Boreal | - | En planeación |
| Bosque Templado | 5 | Completado |
| Desierto | - | En planeación |
| Infraoscuridad | - | En planeación |
| Marino | - | En planeación |
| Pantano | - | En progreso |
| Pradera | 9 | Completado |
| Sábana | - | En planeación |
| Selva | - | En planeación |
| Tundra | - | En planeación |
Complemento diseñado por Artegal Hest.
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Mecánica de Fabricación
Obtención
Si un aventurero posee útiles de herborista, así como competencia con estos, y se encuentre en terreno salvaje, una vez al día, puede buscar por plantas o hierbas. Deberá superar una prueba de Inteligencia (Naturaleza) o de Sabiduría (Supervivencia) CD 15, si es que no se encuentra buscando ninguna planta en particular, o CD 18, si es que está buscando una planta que previamente conoce, o no encontrará ninguna planta útil.
De manera alternativa, se podría permitir, a criterio del DM, realizar la misma labor con los útiles de envenenador, ya que este módulo considera también plantas usadas para producir venenos, por lo que podría ser buena idea permitirles realizar el proceso con sus propias herramientas.
Si tiene éxito, encontrará una planta. Si el aventurero está buscando una planta en particular, será esa la encontrada, en caso contrario se puede dar una de la lista de plantas para el bioma actual a criterio del DM o lanzar un d20 y buscar en la tabla "plantas y hierbas" del bioma actual para encontrar la planta encontrada. El total de plantas encontradas se definirá con 1d4. Como regla opcional, a criterio del DM, puede otorgar 2d4 como cantidad si es que se ha tenido un éxito crítico en su búsqueda.
Las hierbas no tienen un costo definido, si deseas asignarles un costo puedes hacerlo con base en el asignado en el complemento de "Variedad de flora" si es que lo estás ocupando en conjunto con este complemento, en caso contrario, recomiendo asignarle un costo de una décima parte del objeto más caro que se está fabricando con ellas. Esto partiendo de la lógica de que en la fabricación según XGE se requiere cubrir la mitad del costo del producto, entonces si estamos ocupando cinco hierbas para fabricar el producto, su costo debería ser cercano a una quinta parte de la mitad de del costo del producto a fabricar, en otras palabras, una décima parte.
Reconocimiento
Un aventurero (boticario, explorador, o algo más), a pesar de su entrenamiento o trasfondo, no puede ser una enciclopedia que posea todos los conocimientos de plantas existentes en el mundo, debe de aprender a reconocerlas con el paso de los años y su experiencia personal.
En un inicio, el aventurero no conocerá las plantas y sus efectos. Cuando un aventurero encuentro una planta que nunca ha visto a lo largo de la campaña, deberá superar una prueba de habilidad Inteligencia (Naturaleza) CD 15 o no reconocerá la planta. Si no la reconoce, deberá aprender sobre esta para poder usarla, lo cual se explica en la sección "Investigación".
Alternativamente, cuando el aventurero entre a un bioma en el que nunca ha estado dentro de la partida se le puede otorgar una cantidad de conocimiento de plantas específicas. Recibiendo un total de 3 + Bonificación de Naturaleza. Asignar al aventurero el conocimiento de esta cantidad de plantas de manera arbitraria o usando ese mismo número de tiradas de dados sobre la tabla "plantas y hierbas" del bioma actual. En caso de tirar dados, el DM deberá decidir si se permite volver a lanzar tiradas repetidas o no.
Investigación
Cuando el aventurero no conozca la utilidad de una planta, deberá de aprenderla por otro medio. Esto es a criterio del DM y al escenario de la campaña, pero se podría ocupar un PNJ recurrente que tenga conocimiento de plantas y hierbas, que lo pudiese investigar en una biblioteca o en un libro, o lo que sea más conveniente dentro del escenario de la campaña.
Sin importar la manera de obtener acceso al conocimiento, se debe superar una prueba de Inteligencia (Investigación) CD 15 para poder aprenderlo o intentarlo otro día. Esta dificultad se puede modificar a criterio del DM, por ejemplo, si es otro personaje el que lo está enseñando, podría ser de menor dificultad debido a ser una enseñanza directa.
Fabricación
La fabricación de las pociones es si acaso lo más importante del proceso. Los requerimientos necesarios para la fabricación son los siguientes:
- Herramientas y competencias. Se requiere poseer útiles de herborista o útiles de envenenador, así como competencia con cualquiera de estas, dependiendo si se desee fabricar una poción (o similar) o un veneno.
- Materiales. Cada planta encontrada posee en su descripción una lista de objetos que se pueden fabricar con ella. Cada objeto a fabricar requerirá de un total de cinco unidades de plantas que permitan fabricar dicho objeto, esto produciría una unidad del mismo. Entre los objetos creados para este módulo existen algunos con la propiedad "Simple" estos objetos permiten producir dos unidades del mismo por cada ronda de creación usando la misma cantidad de ingredientes.
- Tiempo. El tiempo se determina por la rareza del objeto a fabricar como se observa en la tabla "Tiempo por rareza de objeto". Si el DM lo ve conveniente, puede reducir o aumentar estos tiempos, en general o para objetos en específico, de acuerdo a las necesidades de la campaña.
Tiempo por rareza de objeto
| Rareza | Tiempo |
|---|---|
| Común | 1 día |
| Poco Común | 1 semana |
| Raro | 2 semanas |
| Muy Raro | 4 semanas |
Es importante añadir que los objetos posibles a fabricar colocados en cada una de las plantas y hierbas agregadas en este complemento son sugerencias. Dependiendo del criterio del DM se pueden agregar, eliminar o sustituir algunos de estos efectos. Principalmente con la intención de corresponder a las necesidades de la campaña, el escenario y el grupo de aventureros.
Las pociones de curación tienen su propia excepción. Si posees una planta con la que puedes fabricar pociones de curación mayor, no podrías fabricar pociones de curación supremas, pero sí podrías ocuparlas para fabricar pociones de curación considerando que por cada rango inferior equivale a tres plantas en tu lista de recursos.
Ejemplo, si tienes 2 unidades Planta A con la que puedes fabricar Poción de Curación Menor y 1 unidad de Planta B con la que puedes fabricar Poción de Curación, podrías iniciar un proceso para crear Poción de Curación Menor. El cual duraría 1 día y, en el caso concreto de la Poción de Curación Menor, te entregaría dos unidades de la misma.
Por otro lado, si tienes 1 unidad de Planta C con la que puedes fabricar Poción de Curación Superior, podrías ocuparla en conjunto a 2 unidades de Planta D con la que puedes fabricar Poción de Curación Mayor para crear una unidad de esta, o incluso, podrías ocupar solo la Planta C para fabricar una Poción de Curación.
Otro caso especial se encuentra en las pociones de resistencia las cuales son usadas para fabricar el tipo de poción que se señala en dicha planta, sin embargo, existen algunas plantas que no tienen señalado este tipo, pudiendo usarse de comodín para fabricar cualquier tipo de poción de resistencia.
Si la campaña tiene pocos tiempos muertos y los aventureros se encuentran en constante movimiento, se puede incluir una regla opcional en la que se puede sustituir un día de trabajo en un objeto por tres días activos, siempre y cuando el DM considere que hay al menos dos horas dedicadas a la labor antes de un descanso largo.
Objetos
En este apartado se detallarán algunos objetos creados específicamente para este módulo, varios de estos objetos fueron creados inspirados en los elixires experimentales de los alquimistas. La lista de dichos objetos así como su costo sugerido se encuentran en la tabla "Nuevos productos". El costo puede adaptarse de acuerdo con las necesidades de la campaña y a consideración del DM.
Nuevos productos
| Objeto | Costo |
|---|---|
| Antisuero | 20 po |
| Poción de Audacia | 300 po |
| Poción de Curación Menor | 30 po |
| Poción de Rapidez | 150 po |
| Poción de Resiliencia | 250 po |
| Poción de Transformación | 100 po |
| Ungüento | 10 po |
Antisuero
Equipo de aventuras (poción)
- Categoría Objetos
- Rareza Común
- Peso 0.5
- Propiedades Simple
Una criatura que se beba este vial de líquido consigue un +2 de bonificación en tiradas de salvación contra venenos durante 1 hora. No otorga ningún beneficio ni a los no muertos ni a los constructos.
Poción de Audacia
Equipo de aventuras (poción)
- Categoría Objetos
- Rareza Poco Común
- Peso 0.5
Una criatura que se beba este vial de líquido puede tirar un d4 y agregar el resultado a cada tirada de ataque que haga por el siguiente minuto.
Poción de Curación Menor
Equipo de aventuras (poción)
- Categoría Objetos
- Rareza Común
- Peso 0.5
- Propiedades Simple
Recuperas 1d4+1 de puntos de golpe al beber esta poción. Beber o administrar esta poción toma una acción.
Poción de Rapidez
Equipo de aventuras (poción)
- Categoría Objetos
- Rareza Infrecuente
- Peso 0.5
Aumentas la velocidad de movimiento en 10 pies por 1 hora.
Poción de Resiliencia
Equipo de aventuras (poción)
- Categoría Objetos
- Rareza Infrecuente
- Peso 0.5
Obtienes un +1 de bonificación a tu CA por 10 minutos.
Poción de Transformación
Equipo de aventuras (poción)
- Categoría Objetos
- Rareza Infrecuente
- Peso 0.5
Puedes transformar tu cuerpo como si estuviera bajo el efecto de Alterar el propio aspecto. La transformación dura 10 minutos.
Ungüento
Equipo de aventuras (poción)
- Categoría Objetos
- Rareza Común
- Peso 0.5
- Propiedades Simple
Recuperas la cantidad puntos de golpe igual al modificador de Consistencia (min. 1) al usar este objeto.
Bosque Templado
Son ecosistemas de bosque ubicados en zonas de climas templados. Es uno de los ecosistemas predominantes en muchos mundos de fantasía occidental, al ser uno de los ecosistemas predominantes en amplias regiones que sirven de inspiración para múltiples de estos escenarios. Sin embargo, no se limitan a solo esa región y a ese imaginario.
Son regiones donde la principal vista es la frondosidad de sus árboles, con fuentes de agua naturales ya sea por vías subterráneas o por aquellas que descienden de los picos de las montañas. Lo árboles pueden ser de coníferas (que no cambian durante las temporadas del año) o caducifolios (que pierden sus hojas durante el otoño).
Algunas de las plantas o hierbas que aquí se presentan pueden no ser expresamente de este bioma, pero debido a su cercanía con otros biomas, puede encontrarse presente durante las aventuras que tomen este bioma como escenario.
Plantas y hierbas
| Dado | Planta |
|---|---|
| 1 | Silfoazul |
| 2 | Rama de Arboluna |
| 3 | Girasombra |
| 4 | Lirios de Neblina |
| 5 | Savia de Estrellas |
| 6 | Fuego de Hadas |
| 7 | Nieblares |
| 8 | Luciérnaga Azul |
| 9 | Orquídea de Umbría |
| 10 | Mantoverde |
| 11 | Amapola del Alba |
| 12 | Hojanegra |
| 13 | Eternaflor |
| 14 | Escamas de Bruma |
| 15 | Raíz del Silencio |
| 16 | Hojaespejo |
| 17 | Hojas de Druvalonia |
| 18 | Brumaetérea |
| 19 | Vellamártir |
| 20 | Flor del Crepúsculo |
Amapola del Alba
Equipo de aventuras (planta)
Elixir de Amor, Poción de Resistencia (Psíquico)
Flor de pétalos dorados que se abren al amanecer.
Brumaetérea
Equipo de aventuras (planta)
Poción de Forma Gaseosa, Poción de Invisibilidad
Planta de hojas finas y translúcidas, casi invisibles en la bruma.
Escamas de Bruma
Equipo de aventuras (planta)
Poción de Disminución, Poción de Transformación
Pequeña planta con hojas escamosas que desprenden una neblina tenue.
Eternaflor
Equipo de aventuras (planta)
Poción de Curación Superior, Poción de Resistencia
Flor perenne de múltiples colores que nunca se marchita, en algunas culturas se cree que alarga la vida.
Flor del Crepúsculo
Equipo de aventuras (planta)
Lágrimas de Medianoche, Veneno drow
Flor morada que se abre al atardecer, emitiendo un aroma dulce.
Fuego de Hadas
Equipo de aventuras (planta)
Fuego de Alquimista, Poción de Resistencia (Fuego)
Flores de tonos rojos y naranjas que parecen pequeñas llamas.
Girasombra
Equipo de aventuras (planta)
Poción de Rapidez, Poción de Velocidad
Planta con flores negras que giran siguiendo las sombras en vez del sol.
Hojaespejo
Equipo de aventuras (planta)
Poción de Resiliencia, Poción de Resistencia (Replandeciente)
Planta de hojas reflectantes, que brillan como espejos.
Hojanegra
Equipo de aventuras (planta)
Sangre de Asesino, Véneno Básico
Planta de hojas negras y brillantes, contrastando con el entorno.
Hoja de Druvalonia
Equipo de aventuras (planta)
Poción de Curación, Ungüento
Hojas provenientes de un árbol robusto con hojas doradas y frutas azul profundo.
Lirios de Neblina
Equipo de aventuras (planta)
Poción de Forma Gaseosa, Poción de Resistencia (Frío)
Flores blancas que parecen flotar en la niebla del bosque.
Luciérnaga Azul
Equipo de aventuras (planta)
Poción de Audacia, Poción de Escalada
Pequeña planta con flores que emiten una suave luz azulada.
Mantoverde
Equipo de aventuras (planta)
Poción de Curación Mayor, Poción de Resistencia (Veneno)
Planta rastrera de hojas verdes vibrantes que cubre el suelo del bosque.
Nieblares
Equipo de aventuras (planta)
Antisuero, Poción de Curación
Hierba alta, grisácea, que exhala una neblina constante.
Orquídea de Umbría
Equipo de aventuras (planta)
Sangre de Asesino, Poción de Veneno
Orquídea púrpura oscuro, creciendo en áreas sombreadas. Conocido ingrediente de venenos.
Raíz del Silencio
Equipo de aventuras (planta)
Poción de Clarividencia, Poción de Invisibilidad
Raíces retorcidas y plateadas que crecen en áreas silenciosas del bosque.
Rama de Arboluna
Equipo de aventuras (planta)
Poción de Curación Mayor, Poción de Resistencia (Ácido)
Rama proveniente de un árbol de corteza plateada, cuyas hojas resplandecen bajo la luz de la luna.
Savia de Estrellas
Equipo de aventuras (planta)
Poción de Resistencia, Poción de Vitalidad
Planta de hojas doradas con gotas de savia luminosa.
Silfoazul
Equipo de aventuras (planta)
Poción de Curación Superior, Poción de Resistencia (Necrótico)
Delicada flor azul, con pétalos translúcidos que brillan al anochecer.
Vellamártir
Equipo de aventuras (planta)
Antitoxina, Antisuero
Flor de pétalos rojos con bordes negros, crece en suelos fértiles.
Pradera
Las praderas son vastos ecosistemas de pastizales ubicados en zonas de clima templado, caracterizadas por extensas áreas cubiertas principalmente de hierbas y muy pocos árboles dispersos. Estas regiones, conocidas por sus suelos fértiles, se extienden como un mar verde ondulante y sirven de hogar para una gran variedad de fauna y flora adaptadas a un hábitat abierto, incluyendo grandes herbívoros y depredadores.
En las praderas, los vientos soplan libres, sin la obstrucción de densos bosques, y las estaciones marcan cambios significativos en el paisaje. Durante la primavera y el verano, la pradera se llena de vida y color, mientras que en otoño los tonos dorados y marrones dominan.
Algunas de las plantas o hierbas que aquí se presentan pueden no ser expresamente de este bioma, pero debido a su cercanía con otros biomas, puede encontrarse presente durante las aventuras que tomen este bioma como escenario.
Plantas y hierbas
| Dado | Planta |
|---|---|
| 1 | Susurroverde |
| 2 | Manto del Prado |
| 3 | Flor del Cielo |
| 4 | Flor de Encanto |
| 5 | Brizaflor |
| 6 | Raíz de Viento |
| 7 | Pastoveloz |
| 8 | Solradiante |
| 9 | Hierba de Sueños |
| 10 | Verdepluma |
| 11 | Viento Azur |
| 12 | Resplandor Sereno |
| 13 | Lira de Verano |
| 14 | Ventisca Floral |
| 15 | Luzdorada |
| 16 | Suspiro del Valle |
| 17 | Flor del Horizonte |
| 18 | Hierba Celeste |
| 19 | Verano Eterno |
| 20 | Rocío de Sol |
Brizaflor
Equipo de aventuras (planta)
Poción de Forma Gaseosa, Poción de Vuelo
Delicadas flores blancas que se balancean suavemente con el viento.
Flor del Cielo
Equipo de aventuras (planta)
Poción de Clarividencia, Poción de Invisibilidad
Flores celestes que parecen reflejar el color del cielo despejado.
Flor de Encanto
Equipo de aventuras (planta)
Elixir de Amor, Malicia
Pequeñas flores azules que desprenden una fragancia fresca al moverse.
Flor del Horizonte
Equipo de aventuras (planta)
Poción de Curación, Poción de Transformación
Flores naranjas que florecen al amanecer, simbolizando nuevos comienzos.
Hierba Celeste
Equipo de aventuras (planta)
Antitoxina, Véneno Básico
Hierba azul claro que parece mezclarse con el cielo.
Hierba de Sueños
Equipo de aventuras (planta)
Poción de Clarividencia, Poción de Leer la Mente
Hierba plateada que brilla bajo la luna, inspirando sueños lúcidos.
Lira de Verano
Equipo de aventuras (planta)
Poción de Amistad Animal, Poción de Audacia
Flores amarillas con pétalos en forma de lira, evocando la música del verano.
Luzdorada
Equipo de aventuras (planta)
Fuego de Alquimista, Poción de Resistencia (Replandeciente)
Hierba de hojas doradas que iluminan la pradera al atardecer.
Manto del Prado
Equipo de aventuras (planta)
Poción de Curación, Ungüento
Hierba densa y verde que cubre la pradera como un manto.
Pastoveloz
Equipo de aventuras (planta)
Poción de Rapidez, Poción de Velocidad
Césped verde claro que crece rápidamente y se mece con el viento.
Raíz de Viento
Equipo de aventuras (planta)
Esencia de Éter, Malicia
Raíces retorcidas que crecen en patrones caprichosos, susurrando secretos al viento.
Resplandor Sereno
Equipo de aventuras (planta)
Poción de Curación Mayor, Suero de la Verdad
Flores blancas con un resplandor suave, creando un ambiente pacífico.
Rocío de Sol
Equipo de aventuras (planta)
Poción de Curación Superior, Poción de Vitalidad
Gotas doradas en las hojas que reflejan la luz del sol como diamantes.
Solradiante
Equipo de aventuras (planta)
Poción de Aliento de Fuego, Poción de Resistencia (Fuego)
Flores doradas que brillan intensamente bajo el sol, conocidas por traer buena suerte.
Suspiro del Valle
Equipo de aventuras (planta)
Poción de Escalada, Poción de Vuelo
Flores lilas que crecen en los valles, conocidas por susurros en la brisa.
Susurroverde
Equipo de aventuras (planta)
Poción de Disminución, Poción de Invisibilidad
Planta de hojas grandes y verdes que proporcionan sombra en la pradera.
Ventisca Floral
Equipo de aventuras (planta)
Poción de Transformación, Torpor
Flores rosadas que parecen flotar en el aire, creando un remolino visual.
Verano Eterno
Equipo de aventuras (planta)
Poción de Heroismo, Suero de la Verdad
Planta perenne de flores amarillas que florecen durante todo el año.
Verdepluma
Equipo de aventuras (planta)
Poción de Crecimiento, Poción de Curación Mayor
Planta con hojas largas y delgadas que parecen plumas verdes.
Viento Azur
Equipo de aventuras (planta)
Poción de Audacia, Poción de Forma Gaseosa
Planta de hojas azules que parecen moverse al ritmo del viento.










































