Les Ecarlates

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Les Écarlates

Les Écarlates sont des humanoïdes immortels liés à une ancienne magie du sang, cherchant à préserver leur existence à tout prix. Ce sont des créatures à la fois fascinantes et terrifiantes, évoluant à la lisière entre la vie et la mort, et dont la beauté redoutable est accentuée par leurs longs cheveux rouges.

Leur cheveux agissent comme des réservoirs de magie sanguine, permettant des sorts de guérison ou de malédiction. Ils peuvent également manipuler les émotions et les souvenirs des autres en les touchant avec leurs cheveux. immortels grâce à leur maîtrise des arcanes du sang.

Histoire et Origine :

Les Écarlates étaient autrefois de puissants sorciers et aristocrates qui cherchaient à vaincre la mort elle-même, mais plutôt que de suivre le chemin des liches ordinaires, ils ont choisi d'ancrer leur immortalité dans le sang, la force vitale de tout être vivant. Grâce à de sombres rituels, ils ont lié leurs âmes à leurs propres cheveux rouges, lesquels sont devenus des réceptacles de magie sanguine. Ces entités immortelles dominent désormais des cités oubliées, leurs corps conservant une beauté immortelle et trompeuse, tandis que leur soif de pouvoir et de contrôle grandit avec les siècles.

L'Écarlate de Sang

Les Écarlates de Sang sont les nouveaux initiés dans ce sombre cercle d'immortels. Ils ont récemment complété le rituel d'immortalité par la magie du sang, mais leur pouvoir est encore en développement. Ces jeunes Écarlates sont souvent issus de lignées aristocratiques qui se tournent vers la magie interdite pour échapper à la mort, ou bien ce sont des mages de haut rang ayant échoué dans leur quête de la liche et cherchant une autre voie vers l'éternité. Ils sont généralement en quête de maîtres plus puissants ou de plus grands secrets pour consolider leur immortalité.

Le rituel d'immortalité par le sang est un processus incomplet à ce stade. L'Écarlate de Sang n'a pas encore totalement fusionné son essence avec le pouvoir du sang, ce qui explique sa relative fragilité et l'instabilité de ses pouvoirs. Il dépend encore beaucoup de son environnement pour se régénérer et n'a pas accès à l'intégralité des arcanes sanguines.

Bien qu'ils aient une régénération limitée et quelques capacités vampiriques, ils manquent encore de contrôle complet sur leur magie et ne maîtrisent que quelques sorts basiques. Ils utilisent souvent leurs cheveux comme une arme défensive et cherchent à drainer l'énergie vitale de leurs ennemis pour augmenter leur propre puissance.


Écarlate de Sang

Humanoïde de taille moyenne, Neutre Mauvais


  • Classe d'Armure 13 (armure naturelle)
  • Points de Vie 45 (6d8 + 18)
  • Vitesse 9 m (30 pieds)

FOR DEX CON INT SAG CHA
14 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 18 (+4)

  • Jets de sauvegarde Dextérité +5, Constitution +5
  • Compétences Persuasion +6, Arcanes +4
  • Résistances aux dégâts feu, nécrotique
  • Sens vision dans le noir 18 m (60 pieds), Perception passive 11
  • Langues Commun, Infernal
  • Niveau de difficulté 4 (1 100 PX)

Régénération. L'Écarlate de Sang regagne 5 points de vie au début de son tour s'il n'a pas subi de dégâts de feu ou radiants.

Incantation. L'Écarlate de Sang est un lanceur de sorts basé sur le Charisme (DD 14, attaque de sort +6).

Tours de magie (à volonté) : Main de mage, Stabilisation, Thaumaturgie

1er niveau (3 emplacements) : Blessure, Détection de la magie, Simulacre de vie


Actions

Attaque multiple. L'Écarlate de Sang effectue deux attaques avec ses cheveux.

Cheveux vivants. Attaque au corps à corps avec arme : +4 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 2d6 + 2 dégâts contondants, plus 1d6 dégâts nécrotiques.

Saignement vampirique (Recharge 5-6). Une créature dans un rayon de 9 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou subir 3d6 dégâts nécrotiques. L'Écarlate regagne des PV équivalents à la moitié des dégâts infligés.

L'Écarlate du Cercle

Après avoir vécu plusieurs décennies (voire des siècles) en tant qu'Écarlate de Sang, ces créatures gagnent en puissance et en influence. L'Écarlate du Cercle est un titre réservé à ceux qui ont maîtrisé les arcanes de la magie du sang. Ils appartiennent à un cercle restreint d'immortels partageant les secrets les plus avancés. Ce sont des seigneurs occultes, souvent à la tête de groupes de mortels ou de serviteurs vampiriques, manipulant la vie et la mort autour d'eux pour prolonger leur existence.

Avec l'accumulation de connaissances et de pouvoir, l'Écarlate du Cercle a renforcé le lien entre son âme et ses cheveux, qui sont devenus une véritable extension de sa volonté. À ce stade, il a également découvert des moyens plus efficaces de drainer la vitalité d'autres êtres vivants, augmentant son contrôle sur les forces vitales.

L'Écarlate du Cercle est un adversaire beaucoup plus dangereux, capable de manipuler le sang des créatures autour de lui et de paralyser ses ennemis. Ses capacités de régénération sont nettement améliorées et il peut lancer des sorts plus puissants, faisant de lui un ennemi stratégique, aussi bien en combat qu'en manipulation.


Écarlate du Cercle

Humanoïde de taille moyenne, Neutre Mauvais


  • Classe d'Armure 16 (armure naturelle)
  • Points de Vie 115 (14d8 + 56)
  • Vitesse 9 m (30 pieds)

FOR DEX CON INT SAG CHA
16 (+3) 18 (+4) 18 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 20 (+5)

  • Jets de sauvegarde Dextérité +7, Constitution +8, Charisme +9
  • Compétences Persuasion +9, Intimidation +9, Arcanes +7
  • Résistances aux dégâts feu, nécrotique, contondant, perforant, tranchant (non-magiques)
  • Immunités aux dégâts poison, froid
  • Sens vision dans le noir 18 m (60 pieds), Perception passive 14
  • Langues Commun, Infernal, Elfe
  • Niveau de difficulté 9 (5 000 PX)

Régénération. L'Écarlate du Cercle regagne 10 points de vie au début de son tour s'il n'a pas subi de dégâts radiants ou de feu.

Incantation. L'Écarlate du Cercle est un lanceur de sorts basé sur le Charisme (DD 17, attaque de sort +9).

Tours de magie (à volonté) : Amis, Main de mage, Stabilisation, Thaumaturgie

1er niveau (4 emplacements) : Blessure, Charme-personne, Détection de la magie, Simulacre de vie, Soins

2e niveau (4 emplacements) : Image miroir, Modification d'apparence, Préservation des morts, Suggestion

3e niveau (1 emplacement) : Mort simulée, Toucher du vampire


Actions

Attaque multiple. L'Écarlate du Cercle effectue deux attaques avec ses cheveux ou lance un sort.

Cheveux vivants. Attaque au corps à corps avec arme : +7 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible. Touché : 2d8 + 4 dégâts contondants, plus 2d6 dégâts nécrotiques.

Maîtrise du Sang. Recharge 5-6. L'Écarlate contrôle le sang d'une créature dans un rayon de 18 mètres. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 ou être paralysée pendant 1 minute.

L'Écarlate Éternel

L'Écarlate Éternel est l'apogée de l'évolution des Écarlates, un être qui a parfaitement maîtrisé la magie du sang et l'immortalité. Ces créatures sont rares, craintes par tous et leurs noms sont légendaires. Ayant vécu des millénaires, ils sont les instigateurs de nombreuses guerres occultes et manipulent des royaumes entiers depuis l'ombre. Chaque Écarlate Éternel est le maître d'un vaste domaine où il règne sans partage, alimentant son immortalité en exploitant des légions de mortels et de créatures.

À ce stade, l'Écarlate a transcendé la plupart des limites imposées par son état physique. Il n'est plus seulement une créature humanoïde, mais une entité liée au cycle même du sang et de la vie.

Ses cheveux ne sont plus seulement une arme, mais un outil de domination totale. Le lien entre son âme et son corps est si puissant qu'il peut repousser la mort elle-même, ou encore absorber la vitalité d'un champ de bataille pour se régénérer presque instantanément.

L'Écarlate Éternel est capable de manipuler le sang à grande échelle, de lancer des sorts extrêmement puissants, et son aura corrompt la vitalité de tous ceux qui s'approchent de lui. Il est presque impossible à tuer grâce à sa régénération avancée et ses pouvoirs vampiriques. Même en étant vaincu, il peut survivre grâce à ses cheveux qui lui permettent de revenir à la vie tant qu'une seule goutte de sang reste présente sur le champ de bataille.



Écarlate Éternel

Humanoïde de taille moyenne, Neutre Mauvais


  • Classe d'Armure 19 (armure naturelle)
  • Points de Vie 250 (20d10 + 120)
  • Vitesse 9 m (30 pieds)

FOR DEX CON INT SAG CHA
18 (+4) 20 (+5) 22 (+6) 20 (+5) 16 (+3) 24 (+7)

  • Jets de sauvegarde Dextérité +10, Constitution +12, Charisme +13
  • Compétences Persuasion +13, Intimidation +13, Arcanes +10, Perception +8
  • Résistances aux dégâts feu, nécrotique, contondant, perforant, tranchant (non-magiques)
  • Immunités aux dégâts poison, froid
  • Immunités aux états charmé, épuisé, paralysé, empoisonné
  • Sens vision dans le noir 18 m (60 pieds), Perception passive 18
  • Langues Commun, Infernal, Elfe
  • Niveau de difficulté 15 (13 000 PX)

Régénération. L'Écarlate Éternel regagne 20 points de vie au début de son tour s'il n'a pas subi de dégâts radiants ou de feu.

Immunité à la mort. Si l'Écarlate Éternel tombe à 0 PV, il reste avec 10 PV à la place. Cet effet se produit une fois par long repos.

Aura de Sang Corrompu. Toutes les créatures hostiles dans un rayon de 6 mètres doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 19 au début de leur tour ou subir 2d10 dégâts nécrotiques.

Incantation. L'Écarlate Éternel est un lanceur de sorts de niveau 15. Sa caractéristique d'incantation est le Charisme (DD des jets de sauvegarde contre ses sorts 21, +13 pour toucher avec ses attaques de sorts). Il a accès aux sorts suivants :

Tours de magie (à volonté) : Amis, Main de mage, Stabilisation, Thaumaturgie

1er niveau (4 emplacements) : Blessure, Charme-personne, Détection de la magie, Simulacre de vie, Soins

2e niveau (4 emplacements) : Image miroir, Modification d'apparence, Préservation des morts, Suggestion

3e niveau (4 emplacements) : Mort simulée, Retour à la vie, Toucher du vampire, Transfert de vie

4e niveau (4 emplacements) : Compulsion, Flétrissement, Invisibilité supérieure

5e niveau (4 emplacements) : Apparence trompeuse, Danse macabre, Domination de personne, Rappel à la vie

6e niveau (1 emplacement) : Création de mort-vivant


Actions

Attaque multiple. L'Écarlate Éternel effectue trois attaques avec ses cheveux ou lance un sort.

Cheveux vivants. Attaque au corps à corps avec arme : +12 pour toucher, allonge 6 m, une cible. Touché : 2d10 + 6 dégâts contondants, plus 3d6 dégâts nécrotiques.

Vol de Sang. Recharge 5-6. La cible dans un rayon de 9 m doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 ou subir 4d10 dégâts nécrotiques. L'Écarlate regagne des PV égaux à la moitié des dégâts infligés.

 

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