Bataille navale pdf
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Title: Grille bataille navale La bataille navale grille de l’adversaire X = manqué O = touché Attaque une case de ton adversaire en donnant son code: par exemple (A,3). Téléchargez et imprimez pour gagner du temps: Grilles de la bataille navale en PDF. Si vous n’avez pas d’imprimante, il vous suffit simplement de reproduire les grilles sur papier libre Détail des règles officielles de la bataille navale (ou du Touché Coulé), du nombre de cases par bâtiments, du matériel nécessaire + modèle de grille à télécharger Règles du jeu. Chaque joueur a une fiche pour placer ses bateaux et une fiche pour tirer. Très peu de matériel est nécessaire. − Placer ses navires en vertical, en horizontal ou en diagonalProposer une coordonnée à son adversaire. − Placer ses navires en Jeubataille navalejoueurs Chaque joueur choisitcases et dessinebateaux sur son quadrillage (1 bateau peut être dessiné sur plusieurs cases), les joueurs énoncent A B C D E F G H I JA B C D E F G H I JGrilles de bataille navaleLudothèque Regards. Si l’un des bateaux de l’adversaire n’est pas touché, il faut tracer une croix dans la case pour se repérer et ne pas La bataille navale a fabriquer Explications pour fabriquer soi-même sa bataille navalePrendre du carton et le plier comme ci-dessousFaire le quadrillage sur le carton La Bataille navale Règles du jeuPositionner puis dessiner sesnavires sur son grand plan de jeu. Les bateaux sont constitués de carrés situés côte à côte ; ils sont coloriés La Bataille navale Règles du jeuPositionner puis dessiner sesnavires sur son grand plan de jeu. − Faire attention au nombre de croisements. S’il te répond «touché» mets un O Et pour ça la bataille navale est le jeu idéal! − Faire attention au nombre de croisements. L’arbitre a une grille de Pythagore. À lui de répondre: − «À l’eau» si aucun navire n’est touché Jeubataille navalejoueurs Chaque joueur choisitcases et dessinebateaux sur son quadrillage (1 bateau peut être dessiné sur plusieurs cases), les joueurs énoncent chacun leur tour le code d’une case. Des feuilles de papier, des crayons, une gomme et c’est tout! Groupes deélèves ; deux joueurs et un arbitre.